RGB色彩转化为灰度

发表于:2007-05-26来源:作者:点击数: 标签:
我把色彩空间的转换都整理一下,先留个最简单的RGB-GrayScale RGB-GrayScale的转换基本公式是这个 R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B; 还有的公式是这样 Y=0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B,好像差不了太多; 原因就是地球人都知道的亮度信息在各个通道
我把色彩空间的转换都整理一下,先留个最简单的RGB->GrayScale

RGB->GrayScale的转换基本公式是这个 R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B;

还有的公式是这样   Y=0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B,好像差不了太多;

原因就是地球人都知道的亮度信息在各个通道里承载的分量;

先来看最基本的每个颜色都用个int 表示;

int r,g,b;

//get r g b colors;

int banlcbright  =r * 0.3 + g * 0.6 + b * 0.1;//这简直是废话

int banlcbright = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//简单优化一下,损失了精度,但应该差得不太多;

但实际上一般编程中用到的不会是那样的表示,常用的24位色用一个32位数值;

int rgb_24bit_color;

// get the color;
    int r,g,b,t; //临时变量

    r=(rgb_24bit_color>>16);
    g=(rgb_24bit_color & 0x00ff00) >>8;
    b=srgb_24bit_color & 0x0000ff;
    t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);

t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下

 t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿又是这个

 

16位颜色也经常用到,这个稍微麻烦一点点;

两个字节长度,信息可能这样包含0RRRRRGGGGGBBBBB,也可能这样 RRRRRGGGGGGBBBBB;

unsigned short rgb_16bit_color;

clearcase/" target="_blank" >ccff" size="2">unsigned short r, g, b , t;

//get the color


    r= rgb_16bit_color >> 10;    //如果编码是这样RRRRRGGGGGGBBBBB,r= rgb_16bit_color >> 11
    g= (rgb_16bit_color & 0x3E0) >> 5;   //g= (rgb_16bit_color & 0x7E0) >> 5
    b=  rgb_16bit_color & 0x1F;
  

t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);

t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下

 t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿还是这个

   


原文转自:http://www.ltesting.net

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