二十年前的我,还在学校里抱着一台DIY机(德州486+大众主板+16M内存+3.5inch软驱+昆腾320M硬盘,当时全校最快主机没有之一),揣着一本《Undocumented DOS》,沉迷在Pascal、C以及汇编混合编程的世界里无法自拔。二十年后,软件开发已远不是当初几张简单流程图可比,软件开发的方向由简至繁,各式的开发工具更是层出不穷,不仅让新出道的人们深感乱花渐欲迷人眼,也让我等备感跋涉之不易。所幸爱好不外有二,读书实中其一。也唯有不断学习,才不至被拍死在沙滩之上。
学习BDD,实属偶然。在学习ES+CQRS的过程中,我认识到必须要转变观念,把传统单一结构的领域模型一分为二,将其中反映系统状态发生变化的部分封装在写模型里,而将查询或呈现的部分封装在读模型里,分别设计、分别实现,再以领域事件为纽带,实现整个业务的最终一致性。因此,发掘领域事件、理解最终一致性成为个中的关键。因此,我开始寻求发掘领域事件的方法学支撑。
在搜索引擎帮助下,我很快找到了一些社区和Blog上关于发现和挖掘领域事件的文章,而它们的观点最终都归结为了一点: 讲好故事 。讲好了故事,才能清楚我们究竟要什么,才能帮助我们划清边界,才能发现边界间的联结关键。于是,很自然地,BDD进入了我的视野,然后是Specification by Example,继而是Impact Map。它们都可以帮助我们把故事讲好。
这一篇,先总结一下这段时间的学习成果。之后再争取学以致用,用一个具体的项目进行DDD+BDD的综合实践。
既然是要在原有开发方法里掺入新的东西,那就说明现有方法必定有其缺陷,需要加以完善和改进。所以,先说说我们在此之前是怎么做DDD的。
原文转自:http://www.cnblogs.com/Abbey/p/5143674.html