反馈性
应提供适当的反馈信息,让用户知道系统是否正确地接受了输入的信息,对语音输入更应如此。
灵活性
应提供多种可选媒体,让用户根据自己的经验、应用域知识和目标来选择合适的媒体。
可逆性
应提供撤销功能,允许用户以简单的方式完成后退操作,并可在任何时候退出系统。
6.8.2 输入设备选择
合适的输入设备不仅要与用户的操作技能和经验相适应,还要与任务相协调,让用户容易使用,同时也要与操作环境相适应。
目前,常用的输入设备主要有键盘、鼠标、滚动球、触摸屏、图板、操纵杆、光笔等等,在多媒体产品设计过程中,要根据不同需求来选择输入设备。
表1 常用输入设备比较
输入设备
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优势
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不足
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键盘 | 文字数字输入,离散指针键移动,准确像素定位 | 灵活性不高,速度较慢,有空间要求 |
鼠标 | 选择、拖动和操作对象,多功能性,为常用设备 | 手动制图作业,公共终端,不能与主机分开使用 |
滚动球 | 小范围定位和选择,便携设备,速度快,不费力 | 拖动作业,手动制图作业,大范围选择作业 |
触摸屏 | 易学,选择任务简单,无额外空间要求 | 长时期使用易疲劳,高分辨率任务,手触摸使屏幕模糊 |
图板 | 手动制图,准确的图形数字化 | 要求实质的空间和水平表面 |
操纵杆 | 跟踪作业,定位和指示任务,长时间使用 | 要求高分辨率或精确性的作业 |
光笔 | 指示和简单的输入操作,无额外空间要求,定位速度快 | 长期使用易造成手腕和手臂疲劳,易使屏幕模糊 |
6.8.3 视频界面设计
常用的视频输出媒体类型有文本、颜色、图表、图像、图标、视频、动画等等
文本
文本的基本属性有:间隔、字体、措辞等。
间隔要考虑到行间隔、列间隔、每行文字的长度;
使用字体种类在同一屏中不要超过三种;
措辞要短小精悍,尽可能用容易理解的语言来表述。尽量避免指责用户的过失或冒犯用户,永远不要因为用户做错事而责备用户。
颜色
颜色的使用要考虑多方面因素,周围环境对用户感觉的影响,不同颜色代表的含义,还要考虑到不同颜色相互搭配是否合适;另外,还要根据不同情况选择背景颜色,使用户更易理解他们间的相互关系
表2 几种常用颜色的基本属性
颜色
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含义
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吸引注意力的效果
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搭配效果好
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避免成对出现
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红色
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危险、热、停止、警报、财政赤字 |
好
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白色 |
绿色
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黄色
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危险、警告、灾难、异常 |
好
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黑色、深蓝色、绿色 |
白色
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绿色
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安全、满意、正常、通行 |
较差
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白色 |
红色
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浅蓝色
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建议性信息、凉爽 |
差
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黑色 |
黄色
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深蓝色
|
建议性信息 |
较差
|
白色 |
黄色
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紫红色
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警报 |
好
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白色 | |
白色
|
建议性信息 |
较差
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绿色、黑色、红色、深蓝色、紫红色 |
浅蓝色、黄色
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黑色
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财政收入 |
较差
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白色、浅蓝色、黄色 |
原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/201209213.asp