免费午餐已经结束——软件向并发靠拢

发表于:2008-02-03来源:作者:点击数: 标签:软件向并发靠拢
对主要的处理器厂商以及架构,包括Intel、AMD和Sparc、PowERPC[译注1]来说,改善CPU 性能 的传统方法,如提升时钟速度和指令吞吐量,基本已走到尽头,现在开始向超线程和多核架构靠拢。而且这两个特性(特别是多核)已经在部分芯片实现,如PowerPC和Sparc IV;In
对主要的处理器厂商以及架构,包括Intel、AMD和Sparc、PowERPC[译注1]来说,改善CPU性能的传统方法,如提升时钟速度和指令吞吐量,基本已走到尽头,现在开始向超线程和多核架构靠拢。而且这两个特性(特别是多核)已经在部分芯片实现,如PowerPC和Sparc IV;Intel和AMD也将在2005年内赶上。2004年In-Stat/MDR秋季处理器论坛[译注2]的主题就是多核设备,很多公司都展示了改进和新研发的多核处理器。不过,要将2004年称为多核年,显然还不够理直气壮。

  多核将引领软件研发发生基础性变化,特别对接下来几年里那些面向一般应用、运行在PC和低端服务器上的应用软件(在今天已经销售出去的软件里占有很大比例)而言。在这篇文章里,我想就多核为何突然对软件产生重要影响,以及并发巨变如何影响我们和我们未来编写软件方式的问题展开讨论。

  我可以这么说:免费大餐已经结束一两年了,但我们现在才开始意识到这个问题。

  免费的性能大餐

  业界存在一个有趣的现象:“安迪送,比尔取。”[译注3]无论处理器性能提升多少,软件都有办法迅速吞噬。CPU速度十倍于前,软件就有十倍于前的活要干(或者肆无忌惮猛增软件的工作量,导致性能下降)。在过去几十年里,由于CPU、内存和硬盘特别是CPU厂商强力推进主流系统向更新更快的方向发展,大多数软件不做版本升级,甚至原封不动,就可轻松而持续地享受处理器性能提升的成果。尽管时钟速度不是衡量系统性能的唯一和最好的标尺,但其重要意义不容忽视。我们见证了CPU的发展历史:从500MHz到1GHz,然后再到2GHz,不断提高。今天,主流计算机已经进入3GHz时代。

  不过,有一个很关键的问题:这种提升模式什么时候会走到尽头?尽管莫尔定律预言了历史上的指数式增长,但我们很清楚指数式增长不可能永远维持,因为硬件毕竟受物理极限约束;光速是不可能更快的[译注4]。所以增长必然放缓,最后停滞。顺便说明一点,莫尔定律的主要描述对象是晶体管集成密度,但在一些相关的领域,如时钟速度方面,也出现了类似的指数式增长;甚至在别的领域有更快的增长速度,例如著名的数据存储量爆炸。不过这些重要趋势需要另一篇文章来分析了。

  如果你是一个软件开发人员,那么你可能一直在免费享受桌面计算机性能提升的大餐。某些操作会成为应用程序性能的瓶颈?“你过虑了”,我们对这样的回答耳熟能详,“未来处理器将更为强劲,而现在的应用程序速度倒是日益被非CPU吞吐量和内存速度因素扼杀,比如I/O、网络数据库等等。”真的是这样么?

  要在过去,这的确没错。但在以后,就完全不对了。

  我有两个消息要告诉大家。第一个是好消息,处理器性能仍然会不断提高。第二个则是坏消息,至少在短时间内,处理器性能的提升,不再能像以往那样让现在的应用程序继续免费获益。

原文转自:http://www.ltesting.net