delete this,dll导出类及如何写plugins(PART III)

发表于:2007-05-25来源:作者:点击数: 标签:deletethis导出Pluginsdll
3.实现plugins。 有了前两章的基础,这个就比较好办了。 先了解一点点基本概念: Q:what is plugins A:就是通过加载不同的dll实现不同的功能,或者附加的功能,典型的如模拟器的各种插件(显示,input...)。 Q:why we use plugins A:主要为了使程序模块化,并
3.实现plugins。
有了前两章的基础,这个就比较好办了。
先了解一点点基本概念:
Q:what is plugins
A:就是通过加载不同的dll实现不同的功能,或者附加的功能,典型的如模拟器的各种插件(显示,input...)。
Q:why we use plugins
A:主要为了使程序模块化,并且容易扩充。升级组件时不需要重新发布整个产品。
Q:how to do it?
A:使用LoadLibrary来加载具有相同接口(一般是函数,不过我们这里会使用C++类实现)的不同dll,实现/(扩充)功能。
例子:
D:\ePsxe\plugins>dumpbin spuseal.dll /exports
Microsoft (R) COFF Binary File Dumper Version 6.00.8447
Copyright (C) Microsoft Corp 1992-1998. All rights reserved.

Dump of file spuseal.dll
File Type: DLL
 Section contains the following exports for spuSeal.dll
      0 characteristics
  36A22A22 time date stamp Sun Jan 17 10:21:22 1999
    0.00 version
      2 ordinal base
     22 number of functions
     22 number of names
  ordinal hint RVA    name
      3  0 00001700 PSEgetLibName
      2  1 00001710 PSEgetLibType
      4  2 00001720 PSEgetLibVersion
      6  3 00001800 SPUabout
     11  4 00001EE0 SPUclose
      5  5 00001730 SPUconfigure
     18  6 00002090 SPUgetOne
      7  7 00001910 SPUinit
     10  8 00001B90 SPUopen
     23  9 00002270 SPUplayADPCMchannel
     12  A 00002250 SPUplaySample
     17  B 00002050 SPUputOne
     19  C 000020B0 SPUsetAddr
     20  D 000020E0 SPUsetPitch
     21  E 00002110 SPUsetVolumeL
     22  F 00002150 SPUsetVolumeR
      8  10 00001B80 SPUshutdown
     13  11 00002190 SPUstartChannels1
     14  12 000021C0 SPUstartChannels2
     15  13 000021F0 SPUstopChannels1
     16  14 00002220 SPUstopChannels2
      9  15 00001880 SPUtest
 Summary
    1000 .rsrc
    96000 UPX0
    5000 UPX1
D:\ePsxe\plugins>

这个是epsxe的一个sound插件的输出表。可以看到epsxe就是通过这些函数与dll通信的。
进入正题:
从一个dll里面输出这么多函数实在是一个很烦的事情,而且一个个的去GetProcAddr也很麻烦,
能不能用简单一些的方法呢?
当然是可以的了,使用我们前面介绍的dll输出类技术2就可以了。
还是看代码,我们做一个input的plugins类。
;//input.h
class input{
virtual int  Addref()=0;
virtual int  Release()=0;
virtual DWORD  QueryClsID()=0;//identify this is a input plugins;
virtual DWORD  IsSupport(DWORD flags)=0;
virtual bool  GetXY(int&x,int&y)=0;
virtual DWORD  GetButtonStat()=0;
virtual bool AddEffect(DWORD id,DWORD level)=0;
virtual bool QueryInterface(DWORD clsid,LPVOID* ppVoid);//留待扩充。越来越像COM了。
virtual bool DoConfig();
protected:
input();
virtual ~input();
};
--------------------------------------------------------
;//mouseinput.h
class MouseInput
 :public input
{
protected:
friend input* CreateInput(LPVOID pVoid);
;//...............
};
--------------------------------------------------------
;//mouseinput.cpp
input* CreateInput(LPVOID pVoid){return new mouseinput;};
 
--------------------------------------------------------
;//keyinput.h
class KeyInput
 :public input
{
protected:
friend input* CreateInput(LPVOID pVoid);
;//...............
};
--------------------------------------------------------
;//keyinput.cpp
input* CreateInput(LPVOID pVoid){return new keyinput;};
 
编译后就得到了mouseinput.dll和keyinput.dll
他们分别输出mouseinput类和keyinput类,而外部程序是通过input的接口来调用他们,从而实现了plugins的功能。
 
 
不知道还有没有什么遗漏啊,请大家指教了......
 
多提意见:)

原文转自:http://www.ltesting.net

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