4.函数模数(function template)
前面讨论的重载机制用来实现求和操作并不受欢迎,这仿佛还不是C++的风格,例如用户需要求两个其它类型(如字符型)对象的和:
Add ('a' ’b’);
它必须再为之准备一个版本,尽管其名字和代码还是那副样子:
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这样无聊的工作会让灰心的用户开始怀念起古老的“宏”。然而,更先进的东西一一模板,却可以很方便地解决以上问题:
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将得到编译器正确的解释。但以下的使用:
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理所当然地会遭到编译器的拒绝。
以上建立起来的Add)函数模板可以覆盖前面所有的Add()函数,但再来看看以下语句:
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同理,编译器根据Add ()模板定制成:
c=(c1 +c2 };
这样的结果是没有定义的,计算机很容易对两个复数的加法不知所措而大发牢骚:
Error: Illegal structure operation
既然计算机不喜欢这个作品,没关系,我们为它再做一个函数就是了:
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这个函数用以正确地作复数求和。奇怪得很,函数名居然还可以取为Add,而不用担心任何冲突。对这种情形也有很好的说法,C++称之为“函数模板重置”。
在调用形式上,函数模板很类似于宏,但它同时具有类型检查。更普遍的,模板也可以应用于类中。
至此,对抗#define之战已快接近尾声,然而这似乎永远不得结束。宏就是宏,它总有它的优点,譬如它可节省对象空间,你无法阻止有些C++用户仍喜爱它。
5.操作符重载(operator overload)
我还要声明的是,前面定义的Add()函数,特别是为complex定做的那个,仍然是值得鄙弃的。它们虽然都能正常工作,但仍不是C++常用的风格。既然是求和,我们会更倾向于表达方式“complex c = c1 +c2;”而不是“complex c =Add(cl c2);”。
操作符’+’的使用要比Add ( )函数的调用让人舒服得多。C++中你完全可以摒弃所谓的“模板重置”,而直接对操作符’+’进行重载:
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这样当出现。c1+ c2的形式时,表达式就会被赋予正当的含义。以下分述一些常见操作符的重载:
(1)单目操作符的重载:
设@为一个单目运算符,则@x和x@都被解释成operator @(x)。
瞧,这不就是函数调用的形式了吗?其中operator是C++的关键字。例如语句
y=--x;
将被译作
y = operator--(x);
下面是一个求复数相反数的例子:
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假设complex的结构声明包含在complex. h头文件中,testl l将产生如下输出:
c=(-1-2i)
'++'和'--'亦可进行重载:
complex operator++(complex& c);
complex operator-一(complex& c);
complex c;
c++;
--c;
‘++’和’--’是一对怪东西,它们既可以作前缀,又可以作后缀。不过,以下形式的定义只适用于‘++’和’--’的后缀用法:
complex operator++(complex&c int);
complex operator--(complex&c int);
complex c;
c++;//ok
++c; //error. Illegal structure operation
c++(0); //error: Call of nonfunction
注意:其中操作int参数仅作为标志使用,而无其它含义。
(2)双目操作符的重载
设@为一个双目操作符,x@ y被解释成:
operator@(x y)
例如语句z=x+y;被译为z=operator+(x y);
毋需多言,前面的complex operator + (complex c1 complex c2)就是个很好的例子。
(3)new delete的重载
new delete也可以被重载(别看它们那样神秘),它们通常采取的声明形式如下:
void*operator new (size_t size);
void operator delete (void*p);
其中size t是一个与实现有关的unsigned int类型。以下是它们的使用:
int*ip=new int;
delete ip;
当使用new分配一个TYPE类型的对象空间时,sizeof (TYPE)将作为第一参数引起new (size_t)函数的调用,如上new语句将被译作:
ip=operator new (sizeof(int));
以下是重载的例子:
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在这例子中,malloc()与free()被重新拾起,替代了new delete的功能。同时,new () delete()函数声明为static类型,以防止它们的重载对其它文件产生副作用。在未重载new、delete之前,系统会使用缺省的那一份new delete版本。
操作符重载是一张最令你自豪的Ace,但必须记住它仍具有以下限制:
①操作符重载要求操作对象至少有一个是类对象(类只是结构的一个广义概念)。我曾经做过以下的尝试:
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但后来编译器证明了这种对基本数据类型的多情是愚蠢的。
②不可以构造新操作符,也不能改变操作符操作参数的数目,不能改变操作符的优先级。
③操作符的含义应尽量忠实于操作符的原义,这不是一条严格的规则,但是一条很好的忠告。譬如,当你将complex的’!’操作定义成机器重新启动的代码,虽然C++没有理由阻拦你,但这样不好。