• [游戏测试]网络游戏测试过程

    发表于:2007-05-05作者:点击数:884分类:游戏测试

    游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经..

  • [游戏测试]角色扮演游戏的升级系统研究

    发表于:2007-05-05作者:点击数:549分类:游戏测试

    在一般的角色扮演游戏中,人物的成长是一件相当重要的事,无论是角色扮演游戏或是目前热门的策略型角色 扮演游戏(简称RSLG),这些升级 系统 都是游戏的一个重要部份。不过在一般的角..

  • [游戏测试]游戏中的非线性

    发表于:2007-05-05作者:点击数:520分类:游戏测试

    游戏中的线性,关于这方面的讨论和论述的文章已经够多了, 现在讨论它们的人逐渐变少了.这篇文章将讨论游戏中线性的不同方面, 以及建立非线性的一些方法. 一。游戏过程的线性特征(或游..

  • [游戏测试]游戏引擎剖析--概述

    发表于:2007-05-05作者:点击数:437分类:游戏测试

    如果经常关注 游戏 或者关注硬件方面的消息,经常会接触到“游戏引擎”这个名词。正如它的名字一样,它所指的是游戏的动力核心,或者或是一种游戏 开发 平台,比如最早的Doom引擎或者..

  • [游戏测试]游戏中对象选取的方法

    发表于:2007-05-05作者:点击数:140分类:游戏测试

    对于PC 游戏 ,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题。 以下提供几种方法,仅供参考。 1、包围框法: 一般的,对游戏中的每个..

  • [游戏测试]简单的游戏结构

    发表于:2007-04-28作者:点击数:286分类:游戏测试

    MI LY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"> 一般来说,最常用的 游戏 结构是这样的:游戏开始后即进入一个循环,每次循环做三件事情: 1. 获取玩家的输入。..

  • [游戏测试]论打砖块游戏中的碰撞检测

    发表于:2007-04-28作者:点击数:665分类:游戏测试

    MI LY: 华文宋体; mso-bidi-font-size: 10.5pt"> 作者最近在写一个 2D 的类似《打砖块》的小 游戏 ,由于是新手,在设计碰撞检测时遇到一些困难,于是上网搜索资料。可是折腾了半天也没有找到详细的..

  • [游戏测试]我的第一次游戏制作经历

    发表于:2007-04-28作者:点击数:364分类:游戏测试

    很奇怪,自己也开始写blog了。首先申明,本人不是什么对技术很有研究的人,只是对 游戏 设计感兴趣而以,个人认为技术只是工具,并不是最重要的。但是目前而言,纯设计师是很少的,一般..

  • [游戏测试]负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

    发表于:2007-04-28作者:点击数:255分类:游戏测试

    本文作者:sodme 本文出处: http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!! 要了解此篇文章中引用的本人写的另..

  • [游戏测试]向量几何在游戏编程中的使用6

    发表于:2007-04-28作者:点击数:80分类:游戏测试

    63-D空间中的基变换与坐标变换 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 一、空间坐标系的基和基矩阵 在3-D空间中,..

  • [游戏测试]向量几何在游戏编程中的使用4

    发表于:2007-04-28作者:点击数:170分类:游戏测试

    42-D物体间的碰撞响应 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -我的Email-address: popyy@netease.com 这次我要分析两个球体之间的碰撞响应,这样我们就..

  • [游戏测试]对格斗游戏的一点想法

    发表于:2007-04-28作者:点击数:143分类:游戏测试

    终于决定在这里再开一个blog主页了。这里给我的感觉真的很好,简洁,实用,不花哨,特别适合 程序员 (虽然我还不是)。好了,在这里我可以尽情的谈我所爱的编程技术了。不过我只是菜鸟..

  • [游戏测试]游戏开发教程c#

    发表于:2007-04-28作者:点击数:514分类:游戏测试

    本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文 适合所有 游戏 开发 初学者,本文从MicrosoftDirectX9.0SDK(Summer2004)中 的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!! 关键字:c#游..

  • [游戏测试]c语言图形小游戏(黑白棋)

    发表于:2007-04-28作者:点击数:634分类:游戏测试

    #includes td io.h #includegraphics.h #define H (y-100)/10 #define L (x-100)/10 int Mark[20][20]; int Change=2; void InitMark() {int i,j; for(i=0;i20;i++) for(j=0;j20;j++) Mark[i][j]=0; } void Screen() {int i; settextstyle(0, 0, 2); outtext..

  • [游戏测试]c语言小游戏(贪食蛇)

    发表于:2007-04-28作者:点击数:572分类:游戏测试

    #include s td lib.h #include math.h #include stdio.h #include graphics.h int SCR[10][15]; typedef struct QNode {int a,b; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct {QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; LinkQueue *Q; QNode *..

  • [游戏测试]栅格式游戏设计(Grid Based Game Design)

    发表于:2007-04-28作者:点击数:153分类:游戏测试

    栅格式 游戏 设计 ( Grid Based Game Design ) By William Anderson , February 2001 译: Room3rd@hotmail.com , 2005.04 你是否曾经想过要设计一种类似 Abe's Oddysee , Out of this World , Flashback , Blackthorn or Heart of Darknes..

  • [游戏测试]c语言图形小游戏(俄罗斯方块)

    发表于:2007-04-28作者:点击数:580分类:游戏测试

    #include s td io.h #include stdlib.h #includegraphics.h int Mark[32][13]; int flag=0; void InitMark() /*init the cap */ {int i,j; for(i=1;i31;i++) for(j=1;j11;j++) Mark[i][j]=0; for(j=0;j13;j++) {Mark[0][j]=1; Mark[31][j]=1; } for(i=1;i31;..

  • [游戏测试]游戏中的现代音频技术综述

    发表于:2007-04-28作者:点击数:169分类:游戏测试

    3D Sound vs Surround Sound 在 游戏 开发 中,声音(Sound)的地位并不如图象那么重要。游戏开发者们会发费大部分的时间来增加3D图形的新功能和特效;但是,想要说服他们花更多的时间和金钱,来开发..

  • [游戏测试]创建Direct3D对象和设备例子

    发表于:2007-04-28作者:点击数:198分类:游戏测试

    虽然看到我写的东西的人不多但也有人评价,这是好事啊 这也是我学习的记录场地。现在这人写的书都是只能看不能用,只有自己捉摸了。 //********************************************* //功能:创建D..

  • [游戏测试]游戏中对象选取的方法

    发表于:2007-04-28作者:点击数:161分类:游戏测试

    作者:Panic 来自:Panic的小屋 对于PC 游戏 ,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题。 以下提供几种方法,仅供参考。 1、包围框..