UI项目的团队组合(来自微软的借鉴)

发表于:2008-08-20来源:作者:点击数: 标签:微软团队项目借鉴
关键字:UI 在很多 团队 ,真正的界面设计都是由PM做完了Spec,才找UI设计人员来征求意见。像我们团队,我的设计规范书写完后,我才找UI设计人员来,他们所做的也就不过是对我的设计作小改动,如那些英语词句用得不妥,哪里的按钮该改变大小,等等。我所知道
关键字:UI
在很多团队,真正的界面设计都是由PM做完了Spec,才找UI设计人员来征求意见。像我们团队,我的设计规范书写完后,我才找UI设计人员来,他们所做的也就不过是对我的设计作小改动,如那些英语词句用得不妥,哪里的按钮该改变大小,等等。我所知道的其它视窗操作系统的团队,也是差不多。这主要是因为我们能自己进行界面设计——视窗操作系统部门的PM是微软PM中最厉害的。可是,这是不太正确的方法,因为如果你有很强的PM,你可用这种方法,要是你的 PM的设计能力不强,这样的流程就要出问题。你的项目的成功不应该寄托在几个强有力的PM上,而是要用完善的流程来保证。好的流程应该是,在产品开发的早期,在做设计时,PM就应该和UI设计人员一起来考虑产品设计的合理性。 

 这个问题在微软内部我们自己也有很大的争论。 UI设计人员就常常抱怨,在产品开发的早期,他们常常不被看重,被抛在一边。UI设计的领导人甚至在全公司的培训大会上讲,我们的这个文化有问题,领导对 UI设计人员在产品开发早期能起的作用不够重视。可是这个争论已有几年了,结果仍无改变。我想这主要还是跟我们这个行业的产品开发的特性有关系。因为软件开发是很技术性的,常常在早期的技术讨论中,UI设计人员对技术讨论说不出个所以然来(因为他们大多是学艺术设计的),渐渐地各开发团队对UI设计人员的作用就看轻了。在使用界面因素占很大比例的产品团队,像 Office 和 MSN ,这种情况要好一些。

 Usability Engineer 所做的事和UI设计人员不同。他们是将UI设计的模型版,找客户来进行实用和使用性能的检验调查和测试,并根据调查结果对UI设计提出进行修改的意见。也就是说,他们的工作是检验UI设计的合理性,有点像测试人员程序进行检验的功能。可以说,Usability Engineer 和UI设计人员的关系像测试人员与开发编程人员的关系。

 User Education team 是编写使用说明书的编辑人员。

 从大方面的来说,微软的产品组是公司的几大部门之一,其他还有市场/销售部门,服务部门,运作部门,还有研究院什么的。

 合理的开发团队组合应该是什么? 允许我抛砖引玉,先谈一下微软的经验: 

 项目经理团队:(Program Management Team)

  设计项目经理(Feature Design PM):负责具体的产品设计,写Design Spec,PM 队伍中,80%的PM是做这个。 

  发行项目经理 (Release PM):负责整个项目的流程和进度管理,制定进度表等,协调整个团队的工作。大的PM 队伍中有一人专门做这个。这是整个项目的领头人。大型的项目的成功与否,常常靠得力的发行经理的领导。

  协助项目经理(Supporting PM):负责其它产品发行需要照顾到的事情,如客户交流、和市场开发人员交流、负责beta program(初版试行)等等。大的PM 队伍中少不了这样的人。20%的PM是做这个。 

 开发团队:(Development Team)
  开发团队领导(Development Manager): 负责管理各个开发小组,并对开发编程的工作做总体的规划。 
  开发组长(Development Lead): 负责管理开发工程师,也参加对开发编程的工作做总体的规划。 
  开发工程师(Develop Engineer,or Developer):负责具体的编程开发。 
  构架师(Architect): 大的产品团队有一两个资深工程师专门做整体系统的设计规划。 

 测试团队:(Quality Assurance or Test Team)
  测试团队领导(QA Manager): 负责管理测试小组。
  测试组长(Test Lead): 负责管理测试工程师,制定测试计划等。 
  测试工程师(Tester or Test Engineer):负责具体的测试工作。 
  测试开发工程师(Developer in Test,or STED): 负责测试工具的开发。

 产品可用性团队:(Usability Team)
  产品可用性工程师(Usability Engineer): 做使用性能的调查和测试,采访客户或将客户邀请来做调查。 
  界面设计师(UI Designer): 负责具体的界面设计。
  产品设计师 (Product Designer): 负责产品的总体设计,特别是硬件产品。 

 客户教育或文档团队:(User Education,or UE Team)
  文档组长(UE Lead):负责管理文档小组。
  文档编辑(UE Editor):负责具体的文档编辑和撰写。

 以上只是一个大约的组合模式。不同的团队有各自的侧重点和变化。在很大程度上这些也受到具体的产品的影响。我想我在微软的产品部门的其他同事们会再做补充。希望这些信息能对国内的软件开发公司能有参考价值。我们希望通过这样的交流,我们能为中国软件开发事业的进一步发展尽我们的一点微薄之力。

原文转自:http://www.ltesting.net