软件测试用例建模技巧 适合于更好的 UML 用例模型的技术

发表于:2009-10-26来源:作者:点击数: 标签:软件测试模型umlUML技巧
软件测试用例建模技巧 适合于更好的 UML 用例模型的技术 UML 用例 关键字:用例建模 UML 用例模型本文介绍了一些提高系统用例模型 质量 的技巧和技术。本文改编自TheObjectPrimer2ndEdition的第6章。 从参与者的角度并以主动语态编写用例。 应该以主动语态:

软件测试用例建模技巧 适合于更好的 UML 用例模型的技术  UML 用例

关键字:用例建模 UML 用例模型本文介绍了一些提高系统用例模型质量的技巧和技术。本文改编自 The Object Primer 2nd Edition 的第 6 章。

 

从参与者的角度并以主动语态编写用例。
应该以主动语态:“学生表明参加研习班意向”,而不是被动语态“研习班意向被学生表明”来编写用例。而且,应该从参与者的角度来编写用例。毕竟,用例的目的是理解用户如何对系统进行操作。

编写方案文本,而非功能需求
用例描述的是对参与者来说有价值的一系列行动,而不是特性集。例如,“招收研习班的学生”用例描述的是学生如何与系统交互来参加研习班。它没有描述用户界面看上去是什么样子,或者它是如何工作的。有一些其它的模型来描述这些重要的信息,例如用户界面模型和增补规范。面向对象分析非常复杂,因此需要对它使用几种模型,并且应该适当地应用每一种模型。

用例只记载行为需求。
用例既不是类规范,也不是数据规范。这是应该由概念性模型捕捉的一种信息,在对象世界中,它是通过 UML 类模型建模的。您往往会引用概念性模型中描述的类,例如,“参加研习班”用例包括了“研习班”和“学生”等概念,它们都将由概念性模型描述。

不要忘记用户界面。
系统用例经常引用主用户界面 (UI) 元素,这些元素常常称为“边界”或“用户界面”项,例如 HTML 页面和报表。用例有时也引用一些次要的 UI 元素,例如按钮或数据输入字段,但这种级别的细节并不太常见。

创建用例模板。
用例包含了相当数量的信息,这些信息可以轻易地以常见格式记载。您应该考虑开发自己的模板(请参阅技巧“记载用例”)。 

始终如一地组织用例图。
一般的做法是垂直地绘制继承 (inheritance) 和扩展 (extend) 关联,在父/基本用例下面绘制继承/扩展用例。同样,通常水平绘制包含 (include) 关联。请注意,这些是简单的经验法则 -- 只要始终遵循这些法则,产生的图将很容易理解。

不要忘记系统对参与者行动的响应。
用例既应该描述参与者是如何与系统交互的,也应该描述系统如何响应这些交互。例如,在“参加研习班”用例中,如果系统在学生表明他们希望参加研习班时没有做出响应,学生就会很沮丧地离开。

备选行动过程非常重要。
如果一切顺利,使用的将是基本行动过程 -- 但也不要忘记备选过程。引入备选过程是为了描述潜在的使用错误以及商业逻辑错误和异常。这些重要的信息对于驱动系统的设计来说很有必要,因此不要忘记在用例中对它们建模。

原文转自:http://www.ltesting.net