使用 J# 的设计概念简介

发表于:2008-05-14来源:作者:点击数: 标签:设计概念简介
关键字:J# 的设计概念本文考察了可以在MicrosoftVisualJ#.NET中使用的设计 解决方案 。这是讨论如何通过J#解决问题的文章系列(包括三个部分)的第一部分。 本页内容 简介 问题 简单解决方案 将类作为类型 将接口作为类型 工厂 策略 设计练习 在“AreToyProb
关键字:J# 的设计概念本文考察了可以在 Microsoft Visual J# .NET 中使用的设计解决方案。这是讨论如何通过 J# 解决问题的文章系列(包括三个部分)的第一部分。



本页内容
 简介 
 问题 
 简单解决方案 
 将类作为类型 
 将接口作为类型 
 工厂 
 策略 
 设计练习 

在“Are Toy Problems Useful”[1] 中,Knuth 在总结玩具问题的实用性时说,一个问题的教育价值主要取决于在解决该问题的过程中应用的思维过程在以后的场合中发挥作用的频率高低,而与该问题的答案的有用程度没有什么关系。

在这一包括三个部分的文章系列中,我们将介绍如何通过 J# 解决问题。尽管这些问题可能类似于玩具问题,但我们希望您能发现用于解决这些问题的思维过程对您有所帮助。这些问题足够简单,因而不会掩盖相应的解决方案。解决方案没有使用任何编程技巧,并且如果您选择用不同的语言实现所得到的设计,则可以重新使用这些设计。

原文转自:http://www.ltesting.net