图形设备接口—GDI[2]
关键字:c++这时,我们的准备工作已做好。开始画图之前,我们还要讲一个概念——无效区域。我们知道,我们的显示器就是一块画布,我们切换窗口,显示器是不是要重新画一遍画布,这个问题要看情况。因为画一遍画布(我们也叫重绘)是很费资源的,所以我们就想
关键字:c++这时,我们的准备工作已做好。开始画图之前,我们还要讲一个概念——无效区域。我们知道,我们的显示器就是一块画布,我们切换窗口,显示器是不是要重新画一遍画布,这个问题要看情况。因为画一遍画布(我们也叫重绘)是很费资源的,所以我们就想要重绘一部分区域,我们如何知道要重绘那部分区域呢?我们将这个区域,设成要求重绘的矩形区域之后,重新绘制该区域。我们把这个区域称为无效区域。以后我们要重新绘制什么东东的时候,就可以将它设成无效区域。
那么将这个区域设成了无效区域之后,谁来重新绘制它,如何绘制它呢?那么任何影响窗口的操作都会引发WM_PAINT消息,那么,谁来完成消息映射呢?是ON_WM_PAINT(),我们在消息映射要添加这一条,这个消息映射到了一个函数,这个函数是 OnPaint(),也就是说,我们的画图工作都在这里面完成。
我们的目标先是画一条线出来,我们可以想象一下,我们先用鼠标点一下,就有一个起始点,鼠标不放开,拖动鼠标,会有一条线跟随,再点一下有了终止点,就可以画一条线了。我们要做的工作就是将上面的内容翻译成VC代码。
原文转自:http://www.ltesting.net