基于WinSocket的网络通信实现
发表于:2007-07-14来源:作者:点击数:
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陈广奕 VC++中,MFC编程支持两种利用 Windows Sockets进行 网络 通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。 * CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适
陈广奕
VC++中,MFC编程支持两种利用
Windows Sockets进行
网络通信的编程模式,这两种模式即为用CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类。
* CAsyncSocket类封装了Windows Sockets API函数,提供了较低层的与Windows Sockets对话接口,一般适合于有相当水平的网络编程基础者使用,可方便地进行底层的网络事件通知及信息回叫控制等操作。
* CSocket派生于CAsyncSocket,它继承了父类中一些常用易懂得的Windows Sockets API函数,并对CAsyncSocket中底层的较难控制的一些API函数或成员函数进行了处理,它通过MFC CArchive 对象进行信息的接发操作,使得网络传输如同使用MFC的文档连载协议(Serialization protocol),简捷易用。同时它支持模块化的后台信息处理,解决了CAsyncSocket中较难克服的多线程处理。
Socket的建立与使用操作
作为
服务器,需要有一专用于接听的Socket,以便于随时接收从客户发送来的信息,CSocket类的Listen本身支持多线程,故而不必为其开辟新的线程。建立Windows Sockets的操作步骤见表1。
?服务器Socket的建立与使用
* 在服务器应用程序中声名Socket全局变量,并使其处于听等状态以等待客户端与其建立连接:
CListeningSocket? m—pSocket;
m—pSocket = new CListeningSocket(this);
if (m—pSocket-〉Create(Dialog.m—nPort+700))
{ if (m—pSocket-〉Listen())
return TRUE;
}
* 当接到客户端的主动连接时或接到数据时,调用文档类接收新客户的处理函数:
void CListeningSocket::OnA
clearcase/" target="_blank" >ccept(int nErrorCode)
{ CSocket::OnAccept(nErrorCode);
m—pDoc-〉ProcessPendingAccept(); //调用文档类成员函数,以生成新的对话线程
}
* 服务器Socket的网上数据发送与接收操作:
void
CClientSocket::SendMsg(CMsg? pMsg)
{ if (m—pArchiveOut != NULL)
{ pMsg-〉Serialize(?m—pArchiveOut);
//调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数
m—pArchiveOut-〉Flush();
//Serialize进行网上信息发送操作
} }
void CClientSocket::ReceiveMsg(CMsg? pMsg)
{ pMsg-〉Serialize(?m—pArchiveIn); } //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数
//Serialize进行网上信息接收操作
客户端建立连接与通信实现
* 新客户与服务器端建立连接:
BOOL CChatDoc::ConnectSocket(LPCTSTR lpszHandle, LPCTSTR lpszAddress, UINT nPort)
{ m—strHandle = lpszHandle;
m—pSocket = new CChatSocket(this);
if (!m—pSocket-〉Create())
{...} // 创建新Socket失败处理
while (!m—pSocket-〉Connect(lpszAddress, nPort + 700))
{...} //与服务器建立连接失败后的处理
m—pFile = new CSocketFile(m—pSocket);
m—pArchiveIn = new CArchive(m—pFile,CArchive::load);
m—pArchiveOut = new CArchive(m—pFile,CArchive::store);// 建立通信流对象
return TRUE; }
* 客户端从流中读入网上信息:
void CChatDoc::ReceiveMsg()
{ CMsg msg;
TRY { msg.Serialize(?m—pArchiveIn);
//调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数
while(!msg.m—msgList.IsEmpty()) //Serialize进行网上信息接收操作
{...
CATCH(CFileException, e) {... } END—CATCH // 出错处理
if (msg.m—bClose)
{...} // 关闭连接的善后处理
}
* 客户端通过流进行网上发送信息:
void CChatDoc::SendMsg(CString& strText,int index,int i)
{ if (m—pArchiveOut != NULL)
{ CMsg ?msg;
msg=AssembleMsg(index,i);
// 装配信息
TRY { msg-〉Serialize(?m—pArchiveOut); //调用按协议自定义信息类(CMsg)的函数
m—pArchiveOut-〉Flush();
// Serialize进行网上信息发送操作
}
CATCH(CFileException, e)
{ ...... } // 出错处理
END—CATCH
}
}
表1
服务器端 注释 客户端
1 csocket socksrvr; 构造一个socket对象 csocket sockclient;
2 socksrvr.create(nport); 创建socket sockclient.create(nport);
3 socksrvr.listen(); 听等
连接 与服务器
建立连接 sockclient.connect
(straddr,nport);
4 csocket sockrecv;
socksrvr.accept(sockrecv); 构造新的socket对象用以接收客户端的连接
5 csocketfile file(&sockrecv); 构造一文件对象 csocketfile file
(&sockrecv);
6 carchive arin
(&file,carchive::load);
carchive arout
(&file,carchive::store); 构造流对象 carchive arin
(&file,carchive::load);
carchive arout
(&file,carchive::store);
7 arin〉〉dwvalue;
arout〈〈dwvalue; 用流进行数据的传输 arin〉〉dwvalue;
arout〈〈dwvalue;
原文转自:http://www.ltesting.net