大型WAV文件的播放

发表于:2007-07-14来源:作者:点击数: 标签:
在多媒体软件的设计中经常要处理声音文件,用 Windows 提供的API函数sndPlaySound可以实现小型WAV文件的播放。但是当WAV文件大于可用内存时,sndPlaySound函数就不能进行播放,那么如何利用MCI播放大型音频文件呢?本文将介绍一种方法。 Windows支持两种RIFF
在多媒体软件的设计中经常要处理声音文件,用Windows提供的API函数sndPlaySound可以实现小型WAV文件的播放。但是当WAV文件大于可用内存时,sndPlaySound函数就不能进行播放,那么如何利用MCI播放大型音频文件呢?本文将介绍一种方法。

  Windows支持两种RIFF(resource interchange file format,“资源交互文件格式”)音频文件:MIDI的RMID文件和波形音频文件格式WAV文件,本文将介绍如何用MCI命令播放大型WAV文件。

  用sndPlaySound播放音频文件只需要一行代码。比如实现异步播放的方法为sndPlaySound("c:\windows\ding.wav",SND_ASYNC);
  由此可以看到,sndPlaySound的使用是很简单的。但是用sndPlaySound播放音频文件有一个限制,即整个音频文件必须全部调入可用的物理内存。因此应用sndPlaySound播放的音频文件相对较小,最大约100K。要播放大一些的音频文件(在多媒体设计中是经常要遇到的情况)需要使用MCI的功能。   本文创建了一个Cwave类,可以处理播放音频的MCI命令,因为该类能够执行很多的MCI命令和建立了数据结构,所以只需要简单的成员函数(如OpenDevice, CloseDevice, Play和Stop)。在CWave类中抽象了特定的MCI命令和数据结构,只含几个简单的成员函数OpenDevice, CloseDevice, Play和Stop。波形音频设备是一个复合设备,如果打开波形设备,然后打开并关闭每个波形元素,最后关闭波形设备,这样可以使得播放性能更好。调用Cwave::OpenDevice就可以打开波形设备,OpenDevice将MCI_OPEN命令传递给mciSendCommand函数,如果调用成功,就用数据结构MCI_OPEN_PARMS的wDeviceID成员返回波形设备的标识符,该标识符保存在一个供以后使用的私有数据成员中。   一旦打开了Cwace对象,通过Cwace::Play播放WAV文件就就绪了,WAV文件名和一个窗口指针被传递给Play方法以便将MCI通知消息发送到制定的窗口。   WAV文件的播放分为两步。首先要通过分配一个MCI_OPEN_PARMS结构并给所要播放的WAV文件设置lpstrElementName成员打开WAV文件。将该结构和MCI_OPEN传递给mciSendCommand,打开WAV文件并用MCI_OPEN_PARMS结构的wDeviceID成员返回元素标识符。   第二步是命令波形音频设备播放WAV文件。分配了MCI_PLAY_PARMS结构并将dwCallback成员设置为窗口句柄。如果要同步播放音频波形文件,就增加MCI_WAIT标志并跳过窗口句柄。这样做会使应用程序在mciSendCommand函数返回之前等待WAV文件播放完毕。最可能的情况是异步播放大型WAV文件,可以象下面那样指定MCI_NOTIFY标志并设置dwCallback成员做到这一点。 MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; MciPlayParms.dwCallback=(DWORD)pWnd->m_hWnd; DwResult=mciSendCommand(m_nDevice,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms);

  这样就开始了WAV文件的播放,并且在播放完毕后,MM_MCINOTIFY消息会发送到指定的窗口,一个WAV文件播放所发生的事件序列:(1)命令播放WAV文件并立即返回;(2)播放WAV文件;(3)完成后发送通知消息。 完成播放后关闭WAV文件元素是程序员的责任,简单的调用Cwave类的Stop成员函数就可以了。Stop成员函数将WAV文件标识符和MCI_CLOSE命令传递给mciSendCommand函数,不必为该命令分配一个MCI结构,下述代码关闭了WAV文件   mciSendCommand(m)nElement,MCI_CLOSE,NULL,NULL); 播放完所有的WAV文件后必须关闭波形音频设备,Cwave类的析构函数调用Cwave::CloseDevice自动完成。 将本文中介绍的CWave类加入到自己的程序中,就可以方便的应用它播放音频文件了。   //建立Cwave类,放在Wave.h文件中

  class CWave:public CObject

{

//Construction public: CWave();

virtual ~CWave(); //Operations

public: DWORD OpenDevice();

DWORD CloseDevice();

DWORD Play(CWnd *pParentWnd,LPCSTR pFileName);

DWORD Stop(); //Implementation protected:

void DisplayErrorMsg(DWORD dwError); //Members protected: MCIDEVICEID m_nDeviceID;

MCIDEVICEID m_nElementID;   

};   

//Cwave类的实现代码,Cwave.cpp  

#include   

#include "cwave.h"   

CWave::CWave(){   

m_nDeviceID=0;   

m_nElementID=0;   

}   

CWave::~CWave()   

{   

if(m_nElementID)   

Stop();   

if(m_nDeviceID)    CloseDevice();   

}   

DWORD CWave::OpenDevice()   

{   

DWORD dwResult=0;   

if (m_nDeviceID) MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms;

mciOpenParms.lpstrDeviceType=(LPSTR)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO; //open the wave device   

dwResult=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_TYPE_ID|MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms); //save device identifier,will use eith other MCI commands

m_nDeviceID=mciOpenParms.wDeviceID; //display error message if failed if(dwResult)

DisplayErrorMsg(dwResult);

} //return result of MCI operation return dwResult;   }   

DWORD CWave::CloseDevice()   

{   

DWORD dwResult=0; //close if currently open if(m_nDeviceID) { //close the MCI device

dwResult=mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_CLOSE,NULL,NULL); //display error message if failed

if(dwResult) DisplayErrorMsg(dwResult); //set identifier to close state else m_nDeviceID=0; } //return result of MCI operation return dwResult;   

}   

DWORD CWave::Play(CWnd* pWnd,LPCSTR pFileName)   

{

MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms; //initialize structure

memset(&mciOpenParms,0,sizeof(MCI_OPEN_PARMS)); //set the WAV file name to be played

mciOpenParms.lpstrElementName=pFileName; //first open the device DWORD

dwResult=mciSendCommand(m_nDeviceID,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)(LPVOID)&mciOpenParms); //display error message if failed if(dwResult)

DisplayErrorMsg(dwResult); //if suclearcase/" target="_blank" >ccessful,instruct the device to play the WAV file else { //save element indentifier m_nElementID=mciOpenParms.wDeviceID; MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms; //set the window that will receive notification message

mciPlayParms.dwCallback=(DWORD)pWnd->m_hWnd; //instruct device to play file

dwResult=mciSendCommand(m_nElementID,MCI_PLAY, MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID)&mciPlayParms); //display error and close element if failed if(dwResult) { DisplayErrorMsg(dwResult); Stop(); }

} //return result of MCI operation return dwResult;   }   

DWORD CWave::Stop()   

{   

DWORD dwResult=0;    //close if element is currently open    if(m_nElementID)    {   

dwResult=mciSendCommand(m_nElementID,MCI_CLOSE,NULL,NULL);    //display error message if failed   

if(dwResult)    DisplayErrorMsg(dwResult);    //set identifier to closed state    else  

m_nElementID=0;   

return dwResult;   

}   

void CWave::DisplayErrorMsg(DWORD dwError)   

{    //check if there was an error   

if(dwError)   

{    //character string that contains error message   

char szErrorMsg[MAXERRORLENGTH];    //retrieve string associated error message   

if(!mciGetErrorString(dwError,szErrorMsg,sizeof(szErrorMsg)))    strcpy(szErrorMsg,"Unknown Error");    //display error string in message box   

AfxMessageBox(szErrorMsg);   

}   

}  

原文转自:http://www.ltesting.net