VC6.0实现逆向操作并防止界面闪烁
发表于:2007-07-14来源:作者:点击数:
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作者: 肖友清 在系统编程中,使用VC是很好的 开发 工具,而对于一个成熟的系统,几乎都需要有回退与重做功能(即文档操作逆向化)以防止用户误操作或不合适的操作,从而提高系统的友好性和可操作性。在很多VC技术文章中均提到过这个问题,不过总存在着界面闪
作者: 肖友清
在系统编程中,使用VC是很好的
开发工具,而对于一个成熟的系统,几乎都需要有回退与重做功能(即文档操作逆向化)以防止用户误操作或不合适的操作,从而提高系统的友好性和可操作性。在很多VC技术文章中均提到过这个问题,不过总存在着界面闪烁或不完全可逆.
本文提出一种对系统编程可实现完全可逆并防止闪屏的方法.
一、基本原理
要对文档进行回退重做功能,要做两方面的工作,一方面要保留删除的文档(在操作过程中,删除的文档资料一定能够保留),另一方面,系统必须能够记录进行文档操作的全过程及每个操作过程的参数。为了保留历史操作,所有数据非常占用内存空间,这就是一些系统只能进行有限次退步逆向操作的原因。本文提出的方法建立如下存储机制:建一个临时文件储存数据模拟堆栈,进行一次操作时将相关操作数据入栈.回退一次将相关数据弹出栈,重做一次又依据相关数据重新恢复原有数据.它的好处是在回退和重做时只入一次栈即申请一次内存。
堆栈的数据排放如图:
// Undo、Redo 数据排放示意图(m_UndoDataList)
//
// ====
// |###| }
// |###| }
// |###| } ----->> Redo 数据
// |###| }
// |###| }
// |\\\| }
// |\\\| }
// |\\\| }
// |\\\| } --->> Undo 数据(Undo数据弹出后将转换为Redo数据)
// |\\\| }
// |\\\| }
// =====
// Undo数据栈
二、实现文档回退重做的引擎
建一文档逆向化堆栈引擎.主要代码为:
1.建立临时文件.(m_TempPath可以按照某种规则形成路径)
if(m_File.Open((LPCTSTR)m_TempPath, CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive))
{
m_File.SeekToBegin();
m_UndoCount = 0; file://当前可重做的步数
m_RedoCount = 0; file://当前可回退的步数
}
2.保存回退数据模块.
// 保存一个Undo数据块(由用户提供)
int CRedoUndoEngine::PushData(
LPVOID pData,
// 由用户提供的内存块首地址,其中含有用户定义的待保存的数据。
// (注:如果函数成功,此内存块将会被本函数释放,因此,该内存块必须是用::GlobalAlloc()函数分配的)
DWORD size, // pData指向的内存块尺寸
DWORD param1,
// 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义
DWORD param2,
// 用户提供的对该内存块的说明参数,含义由用户定义
int *pIndex
// 如果成功,本函数将返回压入的Undo块在栈中的索引值。
如果不需要此返回值,可用NULL作为参数
)
{
// 删除Redo数据
if (m_RedoCount)
{
while(m_RedoCount--)
delete (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.RemoveTail();
m_RedoCount = 0;
}
// 填写Undo数据的索引信息(lpISeeUndoInfo为一个保存数据的结构体)
lpISeeUndoInfo->m_index = m_UndoCount; // 索引
lpISeeUndoInfo->m_UserData1 = param1;
// 用户定义的标识性数据1
lpISeeUndoInfo->m_UserData2 = param2;
// 用户定义的标识性数据2
lpISeeUndoInfo->m_DataSize = size; // 用户的Undo数据块尺寸
lpISeeUndoInfo->m_FilePosition =
_get_current_overwrite_pos();
// 加新的Undo数据到Undo栈的尾部
m_UndoDataList.AddTail((void*)lpISeeUndoInfo);
// 将用户的Undo数据写入临时文件
m_File.Seek(lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin);
m_File.Write((const void *)pData, size);
并使Undo块计数加1
m_UndoCount++;
// 此时用户传过来的数据块已经无用,删除!
::GlobalFree(pData);
return 1;
}
3.弹出重做数据模块.
// 弹出一个Redo数据块
int CIUndoEngine::RedoData(
LPVOID *ppData, // 用于接收本函数返回的含有最近一个Redo数据的内存块首地址的指针
// (注:此内存块交由调用者释放,使用::GlobalFree()函数)
DWORD *pSize, // ppData内存块的尺寸(in byte) ,如果不需要此数据可用NULL作为参数
DWORD *pParam1, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数
DWORD *pParam2, // 返回用户对该Redo块的附加信息,如果不需要此数据可用NULL作为参数
int *pIndex // 返回本Redo块的索引,如果不需要此数据可用NULL作为参数
)
{
if (!m_RedoCount)
return 0;
// 锁定待弹出的Redo索引信息块的地址
POSITION pos = m_UndoDataList.FindIndex(m_UndoCount);
ASSERT(pos);
LPISEEUNDOINFO lpISeeUndoInfo= (LPISEEUNDOINFO)m_UndoDataList.GetAt(pos);
ASSERT(lpISeeUndoInfo);
ASSERT(lpISeeUndoInfo->m_index == m_UndoCount);
if (!(*ppData))
return -1;
// 读出用户保存在临时文件中的Undo数据(也即Redo数据)
m_File.Seek((LONG)lpISeeUndoInfo->m_FilePosition, CFile::begin);
m_File.Read(*ppData, lpISeeUndoInfo->m_DataSize);
m_UndoCount++; // 可用Undo数据块个数加1
m_RedoCount--; // 可用Redo数据块个数减1
if (pSize)
*pSize = lpISeeUndoInfo->m_DataSize;
if (pParam1)
*pParam1= lpISeeUndoInfo->m_UserData1;
if (pParam2)
*pParam2= lpISeeUndoInfo->m_UserData2;
if (pIndex)
*pIndex = m_RedoCount;// 注:此处的索引是Redo的索引,而不是Undo的
return 1;
}
由这个文档逆向化操作引擎,可以获得当前改动的文档的数据,并根据改动的数据更新视图,而不刷新没有更改数据的视图.从而防止了闪烁的产生.
三、简单开发实例
下面以我们开发服装CAD过程中加入的回退重做功能(文档逆向化)说明之。
1.定义回退类型
#define REUNDO_MOV 0x0001 file://衣片移动回退重做
#define REUNDO_SEL 0x0002 file://衣片选择回退重做
……….
2.保存某个操作之前和之后的数据(以衣片移动回退重做为例)
//----------申请内存----------------------//
int nByte = 4*sizeof(DWORD);
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);
LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);
file://-----保存衣片移动前后的位置读入内存------//用移动前后衣片的某个坐标点表示
memcpy((DWORD*)pData, &m_oldPoint, 2*sizeof(DWORD));
memcpy((DWORD*)pData+2,&point, 2*sizeof(DWORD));
file://--------数据入栈---------------------------------------//
m_pReUndoEngine->PushData(pData,//衣片m_pReUndoEngine文档逆向化引擎对象指针
nByte,//保存数据衣片字节数
REUNDO_MOV,//回退类型
NULL,NULL);
3.当回退操作事件触发时.
//弹出回退值
int nByte = m_pReUndoEngine->GetPopDataSize();
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存
LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);
DWORD undo_type;DWORD index;
m_pReUndoEngine->PopData(&pData,NULL,&undo_type,&index);
////////////////////////////////
switch(undo_type){//回退类型
case REUNDO_SEL:
SelUndo(pData,index,&dc);break;
case REUNDO_MOV:
MovUndo(pData);break;
…………
}
void CMarkView::MovUndo(LPVOID pData) 函数功能
{
CPoint pt1,pt2;
memcpy(&pt1,(DWORD*)pData,8);
memcpy(&pt2,(DWORD*)pData+2,8);
…….由pt1 和pt2可以求出位移量,从而恢复原衣片的位置.
}
4.当重做操作事件触发时
//弹出回退值
int nByte = m_pReUndoEngine->GetRedoDataSize();
HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED,nByte);//申请内存
LPVOID pData = (LPVOID) GlobalLock(hMem);
DWORD undo_type;DWORD index;
m_pReUndoEngine->RedoData(&pData,NULL,&undo_type,&index);
switch(undo_type){//回退类型
case REUNDO_SEL:
SelRedo(pData,index,&dc,nByte);break;
case REUNDO_MOV:
MovRedo(pData); break;
…………
}
函数MovRedo(pData)与MovUndo(pData)类似就不多说了.
由3,4可以看出,在回退与重做过程中,只是保存和取出操作对象已变化的过程,使编程者很容易实现高效率刷新与充分节约存储空间.
小结
在系统编程中,文档的回退与重做几乎是必不可少的,本文提出了一种思路,即对文档的各种操作分解,并把每种操作下变化的对象的数据值保存于临时文件(栈)中,在回退与重做时根据变化量很容易恢复操作之前状态或重做, 避免了有些系统(保存全部文档数据)占用大量内存空间而只能有限次文档逆向化,并且全部刷新而闪烁,破坏了界面的友好性。
原文转自:http://www.ltesting.net