VC编程中如何在界面上实现3D文字
发表于:2007-07-14来源:作者:点击数:
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作者: 刘 涛 一般情况下,程序 开发 人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍
作者: 刘 涛
一般情况下,程序
开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。有兴趣的读者可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。
首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。具体实现代码如下:
void CMy3DTextDlg::OnPaint()
{ if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CString string;
string="电脑报,我们的学习报";
CFont m_fontLogo;
m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial");
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CRect rectText;
GetClientRect(&rectText);
CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo);
// draw text in DC
COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT));
dc.DrawText( string, rectText+CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER|DT_CENTER);
dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW));
dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE | DT_LEFT | DT_VCENTER|DT_CENTER);
// restore old text color
dc.SetTextColor( OldColor);
// restore old font
dc.SelectObject(OldFont);
// CDialog::OnPaint();
}
}
原文转自:http://www.ltesting.net