C语言中的三大定律

发表于:2007-07-14来源:作者:点击数: 标签:
C语言中的三大定律: 自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛 第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充 1. 表达式定律 任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数
C语言中的三大定律:   自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛
第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充

1. 表达式定律

   任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配

   常见的可以产生数值结果的运算和操作

   算术、逻辑、位运算等
   ? :
   &、*等操作
   有返回值的函数

   常见的需要数值的地方有:

   赋值
   条件判断
   函数调用

2. 类型定律

   任何类型都可以在任何需要类型的地方使用

   已知特例

   函数返回值不能定义为数组类型
   常用类型

   基本数据类型、指针、数组、结构……
   常见的需要类型的地方

   定义变量
   定义指针、数组和结构
   函数参数和返回值
   sizeof

3. 参数传递定律

   函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参

   实参:调用者提供的参数
   形参:函数定义的参数
   基本数据类型无容置疑
   struct也无容置疑
   指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
   数组名作为参数时,把它等同于指针看待了

原文转自:http://www.ltesting.net