C语言基础(02-数据类型、运算符与表达式)

发表于:2007-07-14来源:作者:点击数: 标签:
C语言基础(02-数据类型、运算符与表达式): 数据的类型: 在程序中要处理大量的数据,把这些数据按其特点分为几种基本的数据类型,它们分别是: 1 、整型 2 、字符型 3 、实型 还有其它的一些扩展的数据类型,但是开始学习时要先熟悉这三种基本数据类型。 在
C语言基础(02-数据类型、运算符与表达式):

数据的类型:

在程序中要处理大量的数据,把这些数据按其特点分为几种基本的数据类型,它们分别是:

1 、整型     2 、字符型    3 、实型

还有其它的一些扩展的数据类型,但是开始学习时要先熟悉这三种基本数据类型。

在 C 语言中这几种数据类型用符号表示如下:

整型数据类型   int /* 一般指可以运算的数,如自然数就是整型数据类型 */

字符数据类型   char /* 一般指文字,如英文字母;字符类型的 '1''2''3''4' 等 */

实型 float /* 也称作浮点型,记住 float 类型的数都是有小数位的,如 425.23*/

常量和变量:

常量――程序运行过程中其值不变的量,如一个整数 134,  一个字符 ‘a'

变量――程序运行过程中其值可以变化的量,如  int a; char b; 那么 a 和 b  都是变量。

符号常量 ――用一个“符号”来表示的一个“常量”称为“符号常量”。

符号常量有什么好处 ――在给符号常量命名的时候,按习惯取的名字与实际上的含义相符,可以“见名识意”;另外在需要修改常量的值的时候,只需要修改符号常量的定义部分即可,非常方便。

符号常量的定义方法 ―― #define 符号  常量  

例: #define NUMBER 30 /* 定义了一个符号常量,在这里是用符号 NUMBER  表示整数 30 ,以后在程序里就可以

用符号 NUMBER  代替整数 30 进行运算 */

main()

{

int a=20; /* 把常量 20 赋给整型变量 a*/

int c; /* 定义了整型变量 c*/

c=NUMBER+a; /* 变量 c 的值此时为 50 ,符号常量 NUMBER 参与了运算 */

}

变量的定义方法 ――在变量的名字前面加上一个变量的数据类型,以说明已定义的变量可以用来存放什么样类型的数据。

例:  int a; /* 定义了一个整型变量,以后这个变量只能存放整型类型的数 */

char b; /* 定义了一个字符型变量,以后这个变量只能存放符字符型数据 */

怎样把常量值赋给已定义了的变量 ――用一个 = 号赋值。

例:  int a; /* 定义一个整型娈量 a*/

char b; /* 定义了一个字符型变量 b*/

a=20; /* 用  = 号完成赋值,赋值后变量 a 的值此时为 20*/

b='d' /* 把常量字符 'd' 赋给变量 b ,此时变量 b 的值是字符 'd'*/

变量赋值时一种更灵活的方法 ――可以在一行上给多个相同数据类型的变量赋值,变量之间用逗号分隔。

例: int a,b,c,d; /* 定义了 4 个整型变量 */

char e,f,g; /* 定义了 3 个字符型变量 */

深入理解变量 ―― 1 ) 1 个变量必须有一个变量名。   2 )变量必须有其指定的数据类型

3 )变量一旦被定义,它就在内存中占有一个位置,这个位置称做该 变量的地址 。

4 )每一个变量都有其对应的值。

l 一定要牢记变量的这 4 个特性。

变量使用时的注意事项 ―― 1 )变量在使用之前一定要先定义,使用一个没有定义的变量是错误的。

2 )变量必须在一个函数的开始部分定义。(这个限制在 C++ 中不存在)

例题:写一个 2 个整数相加的程序。

/* 解题思路:求 2 个整数相加,必定要先定义 2 个变量来存放这 2 个数,另外还需要 1 个变量用来存放

相加的和,所以共需要定义 3 个整型变量 */

/* 注意每次在写 C 程序的时候一定要注意书写格式 */

main()

{

int a,b,c;

a=20,b=30; /* 在这里指定变量的值,因为还没有讲输入输出函数,只能这样了。 */

c=a+b;

}

想一想,这样简单的一个题,需要知道的知识面却不少。 用到了上面所讲的哪些知识?

原文转自:http://www.ltesting.net