在应用程序中,往往要根据当前的操作来增加相应的菜单。动态增加菜单的方法有多种,本文只讲述利用资源编辑器预创建菜单资源,然后在程序运行中动态加入(或删除)到主菜单中去的方法。
一、用AppWizard建立一个单文档工程,默认一切选项。在WorkSpace(工作空间)的ResourecView页中右击Menu资源,加入一个新的菜单,其ID为:IDR_MENU1。为IDR_MENU1加入一个菜单项和相应的子菜单。如(图一)所示。
二、编辑IDR_MAINFRAME菜单(ID为IDR_MAINFRAME的菜单一般均为主菜单),在【查看(V)】菜单项下面增加二个子菜单项。如(图二)所示。其属性如下:
ID
Caption
IDC_ADD
加入菜单
IDC_DELETE
删除菜单
三、要访问要菜单,可使用CWnd类的GetMenu()成员函数、或使用全局函数AfxGetMainWnd()―>GetMenu(),它们都返回一个CMenu对象的指针。一旦得到Cmenu指针,就可以对菜单进行各种操作(装入、增加、插入,删除,更新等等)。通过Cmenu指针对菜单进行操作后,应使用Cmenu类的Detach()成员函数从Cmenu对象中分离出菜单,避免发生冲突。之后调用CWnd::DrawMenuBar()重画菜单。
四、为实现加入、删除操作,我们用“ClassWizard”向导为IDC_ADD和IDC_DELETE增加两个COMMAND消息映射函数,它们分别为CMainFrame::OnAdd()
和CMainFrame::OnDelete()。接着我们为其编写代码如下:
void CMainFrame::OnAdd() //加入菜单操作。
{
CMenu addmenu,*mainmenu;
if(!addmenu.LoadMenu(IDR_MENU1)) //装入菜单资源。
{
MessageBox("菜单装入失败!","错误",MB_OK|MB_ICONERROR);
return; //如装入失败,显示消息框,且返回。
}
CString str="颜色(&C)"; //要增加的菜单项的标签。
mainmenu=AfxGetMainWnd()->GetMenu();
//取得指向窗口菜单的Cmenu对象的指针。
mainmenu->InsertMenu (1,MF_POPUP|MF_BYPOSITION|MF_STRING,
(UINT)addmenu.GetSubMenu(0)-> m_hMenu,str);
//将弹出式菜单插入到第2项菜单之前(菜单项从0开始计算)。
// addmenu.GetSubMenu(0)-> m_hMenu是被装入菜单的第一个菜单项的弹出式菜单的菜单句柄。
mainmenu->Detach(); //将窗口菜单与Cmenu对象分离。
addmenu.Detach(); //将资源菜单(IDR_MENU1)与Cmenu对象分离。
DrawMenuBar(); //重画菜单。
}
Cmenu::InsertMenu的函数原形如下:
BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR
lpszNewItem = NULL );
参数 nPosition:指定在那个菜单项前插入新菜单项。被参数nFlags用于以下列方式解释nPosition
NFlags参数
NPosition参数的解释
MF_BYCOMMAND
指定参数给出巳存在的菜单项的命令ID号。此为缺省值。
MF_BYPOSITION
指定参数给出巳存在的菜单项的位置。第一项位于位置0。如果Nposition为-1,新菜单将添加到菜单尾。
参数 nFlags:指定Nposition、nIDNewItem、lpszNewItem值如何被解释。
参数 nIDNewItem:指定新菜单项的命令ID号,或者,若nFlags被设置为MF_POPUP,则指定为弹出菜单的菜单句柄(HMENU)。若nFlags被设置为MF_SEPARATOR,那么参数nIDNewItem将被忽略。
参数 lpszNewItem:指定新菜单项的文本。被nFlags以下列方式解释
NFlags参数
LpszNewItem的解释
MF_STRING
包含指向以空格位终止符的字符串指针。它为缺省解释。
MF_SEPARATOR
参数将被忽略。
void CMainFrame::OnDelete() //删除菜单操作。
{
CMenu *mainmenu;
CString str;
mainmenu=GetMenu(); //取得指向窗口菜单的Cmenu对象的指针。
for(int i=mainmenu->GetMenuItemCount()-1;i>=0;i--) //取得菜单的项数。
{
mainmenu->GetMenuString(i,str,MF_BYPOSITION);
//将指定菜单项的标签拷贝到指定的缓冲区。MF_BYPOSITION的解释见上。
if(str=="颜色(&C)") //如果是刚才我们增加的菜单项,则删除。
{
mainmenu->DeleteMenu(i,MF_BYPOSITION);
break;
}
}
mainmenu->Detach(); //将窗口菜单与Cmenu对象分离。
DrawMenuBar(); //重画菜单。
}
五、编译,运行程序,看看到底是怎样的!用这种方法动态增加菜单有它的好处:即我们可以事先为菜单ID编写好COMMAND、UPDATE_COMMAND_UI消息映射入口,在程序需要时动态的装入菜单即可。