用VC制作初始画面

发表于:2007-07-04来源:作者:点击数: 标签:
宋端智 贾皓丽 在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用 VB 、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。 1.?创建一个SDI或MDI工程。 2.?新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。 3.?从CWnd类派生一个名为CSpla
宋端智 贾皓丽

  在以前的“电脑工作室”中,我们曾介绍过用VB、VFP制作初始画面,那么,如何在VC中绘制软件初始画面呢?本文将详细介绍其设计步骤。

  1.?创建一个SDI或MDI工程。

  2.?新建或导入一个ID号为IDB—SPLASH的位图。

  3.?从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:

  CBitmap m—bitmap;//初始画面位图

  static CSplashWnd? c—pSplashWnd;

  //指向初始画面窗口的指针

   c—pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明:

  CSplashWnd? CSplashWnd::c—pSplashWnd;

  4.?向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

  void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd ?pParentWnd)

  { //此函数传递的参数是主框架窗口

   if(c—pSplashWnd!=NULL) return;

   c—pSplashWnd=new CSplashWnd;

   if(!c—pSplashWnd->Create(pParentWnd))

   //创建初始画面窗口

   delete c—pSplashWnd;

   else

   c—pSplashWnd->UpdateWindow();

   //显示初始画面窗口

  }

  5.?编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):

  BOOL CSplashWnd::Create(CWnd ?pParentWnd){

   if(!m—bitmap.LoadBitmap(IDB—SPLASH))

   //载入位图

   return FALSE;

   BITMAP bm;

   m—bitmap.GetBitmap(&bm);

   return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC—WAIT)),NULL, WS—POPUP | WS—VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);

  //创建主框架窗口的子窗口

  }

  6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:

  int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

  {

   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)

   return -1;

   CenterWindow();

   SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制

   return 0;

  }

  7. 显示窗口时发送WM—PAINT消息,所以我们映射此消息:

  void CSplashWnd::OnPaint()

  {

   CPaintDC dc(this);

   CDC dcImage;

   if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

   BITMAP bm;

   m—bitmap.GetBitmap(&bm);

   CBitmap? pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m—bitmap);

   dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);

   dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

  }

  8. 映射WM—TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:

  void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)

  {

   DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口

   AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();

   //刷新主框架窗口

  }

  9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:

  void CSplashWnd::PostNcDestroy()

  {

   delete this;

  }

  10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:

  CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);

  以上程序在VC++6.0中调试通过。   

原文转自:http://www.ltesting.net