一、给文档/ 视图应用程序做启动画面
(一)建立一个单文档/ 视图应用程序Hs
从File 菜单选择New 对话,在Projects 选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Hs
作为项目名并单击OK。在第一步中选中Single Document
单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)添加启动画面
当AppWizard 完成,而且Visual C ++打开项目的时候,从Project
菜单中选择Add To Project,并单击位于次级菜单上的Components and
Controls...,选择Splash screen 组件,如图1 所示,单击Insert。接受所有的默认设置。
以上几步就建立起了一个有主框架结构的应用程序,并使它具有了启动画面。
二、给基于对话框的应用程序做启动画面
(一)建立基于对话框的应用程序Spla
从File 菜单选择New 对话,在Projects 选项卡中选择AppWizard(exe)图标。键入Spla
作为项目名并单击OK。在第一步中选中Dialog Based
单选按钮,其它接受所有默认选项。
(二)做启动画面
这里做启动画面如果仍采用前述用Gallery
来插入是不行的,因为基于对话框的应用程序没有主框架。不过我们可以把上面建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行少许编程修改就行。请按照下面的步骤来做:
1. 将Splash.cpp 和Splash.h 两个文件从Hs
工程中拷贝到你的工程中。添加如下代码到CSplaApp 的InitInstance()
函数中。
#include "Splash.h"
// 头文件请放在开始位置
BOOL CSplaApp::InitInstance()
{
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShow
Splash);
...
}
2. 接下来,使用ClassWizard 来添加OnCreate
函数到你的对话框类中,并且添加如下代码:
#include "Splash.h"
// 头文件请放在开始位置
int CSplaDlg::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
...
}
3. 将Splash16.bmp 文件从Hs 工程中拷贝到你的工程中。打开Workspace
的Resouce 项,将Splash16.bmp 插入。打开Properties 将IDB_BITMAP1 改为IDB_SPLASH,这个ID
值只要和程序中一致起来就行,现在这样改最简便。
现在可以编译运行程序了,程序运行时出现如图2 的启动画面。
这是默认的画面,你可以打开图形编辑器自己加工。如果你要改变启动画面的停留时间,就修改SetTime
中的第二个参数,这里是750 毫秒。
int CSplashWnd::OnCreate
(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
...
// Set a timer to destroy the splash screen.
SetTimer(1, 750, NULL);
return 0;
}
本程序在VC6.0 下通过。