图像的渐显/渐隐被广泛运用于图像处理和多媒体娱乐软件。本文基于Windows的调色板动画和时间码技术设计了通用的图像渐显和渐隐算法,并实现了其Visual
C++程序编码。
一、调色板动画
在Visual C++中实现调色板动画依赖于MFC类库提供的CPalette 类和CDC类中的若干成员函数,其基本步骤如下:
1.调用CPalette::CreatePalette(LPLOGPALETTE lpLogPalette)函数创建逻辑调色板,注意将参数LPLOGPALETTE所指向的各颜色表项结构的peFlags域设置为PC_RESERVED,以防止其它窗口同该调色板匹配颜色;
2.调用CDC::SelectPalette和CDC::RealizePalette函数选择和实现所创建的逻辑调色板;
3.调用CPalette::AnimatePalette函数改变颜色,实现调色板动画;4.动画完成后应恢复系统调色板。
二、时间码定时
CWnd::SetTimer函数可设置一个系统时间码,并指定每经过一定的时间间隔使Windows系统发送一个WM_TIMER消息到窗口的消息队列中。窗口在每当接收到相应的WM_TIMER消息时做一定的处理,便实现了定时处理。
通常应在窗口的消息循环中接受和处理WM_TIMER消息,这样将很难编制通用的定时操作。通用的定时操作应将定时处理封装在一个函数中,而不与其它的代码纠缠在一起。笔者实现这一技术的技巧是,在循环操作中截获窗口消息,如消息为指定的时间码消息,则进行定时处理;否则分发消息给窗口消息处理机制。如果定时操作已结束,则修改循环标志,退出循环。具体的代码略。
三、渐显
渐显就是将显示颜色由黑色(RGB(0,0,0))逐渐变化为图像各像素的颜色的过程。下面的函数FadeIn通过对调色板颜色表项中的各颜色分量值先设为0,然后进行递增,直到所有颜色值都恢复成原调色板中颜色值来实现渐显。
//图像渐显效果
//参数:
// pWnd - 显示图像的窗口
// pPal - 调色板指针
// nDeta - 各颜色分量的减小量
// uTimeOut - 时间的变化量
void FadeIn(CWnd *pWnd,Cpalette *pPal,int nDeta,Uint uTimeOut)
{
//保留原来的调色板颜色表项
int nTotalColors = pPal->GetEntryCount();
PALETTEENTRY PaletteColors0[256];
pPal->GetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors0);
//先将调色板表项中各颜色分量置为0
PALETTEENTRY PaletteColors1[256];
for(int i=0;iSetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors1);
pPal->AnimatePalette(0,nTotalColors,PaletteColors1);
//设置时间码
pWnd->SetTimer(0x100,uTimeOut,NULL);
//开始渐显
pWnd->SetCapture();
BOOL bDone = FALSE;
MSG msg;
while(!bDone)
{
if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_TIMER
&& msg.wParam == 0x100)
{
CClientDC dc(pWnd);
CPalette *pOldPal = dc.SelectPalette(pPal,FALSE);
dc.RealizePalette();
//递增各颜色分量
PALETTEENTRY PaletteColors[256];
pPal->GetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors);
BOOL bRedZero=FALSE;
BOOL bGreenZero=FALSE;
BOOL bBlueZero=FALSE;
for(int i=0;iAnimatePalette(0,nTotalColors,PaletteColors);
}
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
::ReleaseCapture();
pWnd->KillTimer(0x100);
//恢复原始调色板
pPal->SetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors0);
pPal->AnimatePalette(0,nTotalColors,PaletteColors0);
}
四、渐隐
渐隐就是将显示颜色由图像各像素的颜色逐渐变化为黑色(RGB(0,0,0))的过程,即定时调用CPalette::AnimatePalette,每次将各逻辑表项的peRed、peGreen、peBlue值减小一个变化量,直到它们都为0。
下面的函数FadeOut通过对调色板颜色表项中的各颜色分量值进行递减,直到所有颜色值都变成0(即黑色)来实现渐隐。
//图像渐隐效果
//参数:
// pWnd - 显示图像的窗口
// pPal - 调色板指针
// nDeta - 各颜色分量的减小量
// uTimeOut-时间的变化量
void FadeOut(CWnd *pWnd,CPalette
*pPal,int nDeta,Uint uTimeOut)
{
//保留原来的调色板颜色表项
int nTotalColors = pPal->GetEntryCount();
PALETTEENTRY PaletteColors0[256];
pPal->GetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors0);
//设置时间码
pWnd->SetTimer(0x100,uTimeOut,NULL);
//开始渐隐
pWnd->SetCapture();
BOOL bDone = FALSE;
MSG msg;
while(!bDone)
{
if(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_TIMER && msg.wParam == 0x100)
{
CClientDC dc(pWnd);
CPalette *pOldPal = dc.SelectPalette(pPal,FALSE);
dc.RealizePalette();
PALETTEENTRY PaletteColors[256];
pPal->GetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors);
BOOL bRedZero=FALSE;
BOOL bGreenZero=FALSE;
BOOL bBlueZero=FALSE;
//递减颜色分量
for(int i=0;i<nTotalColors;++i)
{
if(PaletteColors[i].peRed>nDeta)
{
PaletteColors[i].peRed -= nDeta;
bRedZero = FALSE;
}
else if(PaletteColors[i].peRed > 1)
{
PaletteColors[i].peRed--;
bRedZero = FALSE;
}
else
bRedZero = TRUE;
if(PaletteColors[i].peGreen > nDeta)
{
PaletteColors[i].peGreen -= nDeta;
bGreenZero = FALSE;
}
else if(PaletteColors[i].peGreen > 1)
{
PaletteColors[i].peGreen--;
bGreenZero = FALSE;
}
else
bGreenZero = TRUE;
if(PaletteColors[i].peBlue > nDeta)
{
PaletteColors[i].peBlue -= nDeta;
bBlueZero = FALSE;
}
else if(PaletteColors[i].peBlue > 1)
}
PaletteColors[i].peBlue--;
bBlueZero = FALSE;
}
else
bBlueZero = TRUE;
}
//如所有颜色分量都为0,则结束渐隐
bDone = bRedZero && bGreenZero && bBlueZero;
//使系统改变调色板
pPal->AnimatePalette(0,nTotalColors,PaletteColors);
}
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}
::ReleaseCapture();
pWnd->KillTimer(0x100);
//恢复原始调色板
pPal->SetPaletteEntries(0,nTotalColors,PaletteColors0);
pPal->AnimatePalette(0,nTotalColors,PaletteColors0);
}