---- 很 多 大 型 应 用 程 序 都 有 启 动 封 面, 如Word 等 办 公 系 列 软 件 和VC + + 等 编 程 软 件。 通 过 启 动 封 面, 除 了 显 示 应 用 程 序 名 称 和 版 权 等 提 示 画 面, 还 可 避 免 由 于 应 用 程 序 启 动 前 进 行 大 量 数 据 初 始 化 时, 用 户 较 长 时 间 的 等 待, 给 应 用 程 序 增 添 了 许 多 动 态 特 性 和 专 业 规 范。 鉴 于VC + + 开 发 工 具 应 用 较 广, 这 里 以VC5 为 例 阐 述 启 动 封 面 的 一 般 实 现 步 骤。
---- 1. 制 作 封 面 位 图
---- 制 作 应 用 程 序 启 动 封 面 真 彩 位 图, 记 录 位 图 的 高 度 和 宽 度, 建 立 所 需 要 的 其 他 声 音 等 文 件。
---- 2. 建 立 应 用 程 序
---- 利 用FILE ?>NEW 菜 单 建 立 名 为START 的 多 文 档 应 用 程 序 框 架, 并 利 用 类 向 导AppWizard 增 加 基 类 为generic CWnd 的 新 类CSplashWnd, 将 新 类 的 文 件 改 名 为splash.h 和splash.cpp, 并 增 加WM -CREATB 和WM -PAINT 的 消 息 映 射 函 数。
---- 3. 定 义 变 量 和 函 数
---- 在splash.h 中 定 义 如 下 成 员 变 量 和 函 数:
public: BOOL Create(CWnd * pParentWnd=NULL); HANDLE hBitsSrc; LPSTR pBitsSrc; UINT iW,iH;---- 4. 建 立 启 动 封 面 窗 口
---- 在splash.cpp 中 增 加Create 函 数, 建 立 显 示 位 图 的 弹 出 窗 口:
#include “windowsx.h” / / 增 加 扩 展 窗 口 建 立 … … struct{ / / 位 图 文 件 头 结 构 BITMAPINFOHEADER Header; }Info; BOOL CSplashWnd::Create(CWnd * pParentWnd) { / / 建 立 显 示 位 图 的 弹 出 窗 口 return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp() -〉LoadStanderdCursor (IDC_ARROW)), NULL,WS_POPUP|WS_VISIBLE,0,0,672,480, pParentWnd -〉GetSafeHwnd(),NULL); } int CsplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { … … / / TODO:Add your specialized creation code here CenterWindow(); / / 使 弹 出 窗 口 居 中 return 0; }---- 5. 完 善 析 构 函 数
---- 在splash.cpp 中 完 善 析 构 函 数, 为 显 示 位 图 作 准 备:
CSplashWnd::CSplashWnd() / / 完 善 析 构 函 数 {iW=672;iH=480; / / 位 图 的 宽 度 和 高 度 Info.Header.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); Info.header.biWidth=iW; Info.Header.biHeight=iH; Info.Header.biPlanes=1L; Info.Header.biBitCount=24L; hBitsSrc=::GlobalAlloc(GHND,(long)(iW *iH *3)); / / 分 配 内 存 pBitsSrc=(LPSTR)::GlobalLock(hBitsSrc); / / 加 锁 内 存 } CSplashWnd::CSplashWnd() {::GlobalUnlock(hBitsSrc); / / 解 锁 内 存 ::GlobalFree(hBitsSrc); / / 释 放 内 存 }---- 6. 显 示 真 彩 位 图
---- 在splash.cpp 中 完 善Onpaint 函 数, 实 现 真 彩 位 图 的 显 示:
void CSplashWnd::OnPaint() { … … / /TODO:Add your message handler code here CFile fbmp; fbmp.Open(“c:\\windows\\EMC1.BMP”,CFile::modeRead| CFile::typeBinary|CFile::shareExclusive); / / 打 开 文 件 fbmp.Seek(54,CFile::begin); / / 位 图 文 件 头 为54 字 节 fbmp.ReadHuge(pBitsSrc,(long)(iW *iH *3)): / / 读 文 件 fbmp.Close(); / / 关 闭 文 件 HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC, (BITMAPINFOHEADER FAR *) &(Info.Header),CBM_INIT, pBitsSrc,(LPBITMAPINFO) &Info,DIB_RGB_COLORS); / / 建 立 位 图 HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC); / / 建 立 内 存 HBITMAP hBitmapOld=SelectBitmap(hMemDC,hBitmap); / / 选 择 对 象 ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0,iW,iH,hMemDC,0,0,iW,iH,SRCCOPY); / / 显 示 真 彩 位 图 ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld)); / / 删 除 位 图 }---- 7. 弹 出 窗 口 类 声 明
---- 在Mainfrm.h 中 增 加 代 码, 为 显 示 和 撤 销 弹 出 窗 口 作 准 备:
class CsplashWnd: / / 闪 烁 窗 口 类 … … class CMainFrame: public CMDIFrameWnd { … … pubIic: CSplashWnd SplashWnd; / / 声 明 类 }---- 8. 真 彩 封 面 的 实 现
---- 在Mainfrm.cpp 中 增 加 显 示 弹 出 窗 口、 播 放 音 乐、 延 时 功 能 和 撤销 弹 出 窗 口 的 代 码, 以 实 现 真 彩 封 面 的 整 个 处 理 过 程:
#include “splash.h” / / 新 类 支 持 #include “mmsystem.h” / / 多 媒 体 支 持 #pragma comment(lib,“WINMM.LIB”) / / 多 媒 体 支 持 … … int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { SplashWnd.Create(this); / / 创 建 弹 出 窗 口 SplashWnd.ShowWindow(SW_SHOW); / / 显 示 弹 出 窗 口 SplashWnd.UpdateWindow(); / / 更 新 弹 出 窗 口 int dd=sndPlaySound(“c:\\windows\\reminder.wav”,SND_ASYNC|SND_LOOP); / / 异 步 播 放WAV 文 件 if (dd==FALSE){ / / 参 数SND_ASYNC|SND_LOOP 可 循 环 播 放 AfxMessageBox(“ 播 放WAV 文 件 错 误”); } ::Sleep(2000); / / 进 程 休 眠2 秒 … … / / 应 用 程 序 初 始 化 工 作 dd=sndPlaySound(“”,SND_ASYNC); / / 终 止 播 放.WAV 文 件 SplashWnd.DestroyWindow(); / / 撤 消 弹 出 窗 口 return 0; }---- 至 此 整 个 真 彩 启 动 封 面 制 作 完 毕, 如 果 需 要 还 可 以 增 加 动 画 和 移 动 字 幕 等 其 他 多 媒 体 功 能。