构建你的树视图控件

发表于:2007-07-04来源:作者:点击数: 标签:
刘 力 树视图控件具有层次分明、结构化强、美观、灵活等特点,在各种操作系统中广为应用,是人们最熟悉、最常应用的控件。 从树视图控件出现到现在,它们一直被认为非常复杂并难于编程,与其它如编辑框、单选钮、复选框等控件进行比较,要使其正常运行, 开发
刘 力

  树视图控件具有层次分明、结构化强、美观、灵活等特点,在各种操作系统中广为应用,是人们最熟悉、最常应用的控件。

  从树视图控件出现到现在,它们一直被认为非常复杂并难于编程,与其它如编辑框、单选钮、复选框等控件进行比较,要使其正常运行,开发人员需要多做一些工作。然而,在使用复杂的同时,树视图控件又提供给开发人员更多的能力与空间。这里笔者就VC++中树视图控件的编程使用作一些介绍。

  MFC提供的树视图控件CTreeCtrl类用于封装树视图控件的功能,同时它只是一个很“瘦”的包装器。它应用在对话框中或视图窗体中,同其他控件一样,可直接拖放到窗口中,改变其位置、大小和一些基本属性。

  下面开始建立一个CTreeCtrl,步骤如下:

  1.将CtreeCtrl拖到视图窗口中,调整位置、大小,并定义其对象标识为IDC_TREE。

  2.改变其属性,选中Has buttons、Has lines复选框,这样用起树视图控件就同Windows中资源管理器中的一样了。

  3.定义一个从CtreelCtrl继承的类CNewTree,在MFC ClassWizard中建立对新定义类的成员变量为m_MyTree,以后程序中对该控件的控制通过此成员变量来实现。这么做是为了以后方便对其添加其他用户自定义的功能。

  做完以上几步,我们就可以开始编写代码了。首先,初始化树视图控件,为其关联一个图像列表;然后,用InsertItem函数增加节点。在视图窗口CMyFormView中的OnInitialUpdate()事件中加入下面代码:


  同CtreeView相比,CtreeCtrl是CtreeView的一个“轻巧”版本,编程也相对简单。


  void CMyFormView::OnInitialUpdate()

  {

  HICON hIcon[7];

  CImageList m_imagelist;

   m_imagelist.Create(16,16,0,7,7);

  //建立一个图像列表

  m_imagelist.SetBkColor (RGB(255,255,255));hIcon[0]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP0); hIcon[1]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP1);

   ……

  hIcon[6]=AfxGetApp()-〉LoadIcon (IDI_ BMP6);

   for(int i=0;i〈=6;i++)

   {

   m_imagelist.Add (hIcon[i]);

   }

   m_MyTree.SetImageList (&&m_imagelist,TVSIL_NORMAL)

  //为m_MyTree设置一个图像列表,使CtreeCtrl的不同节点显示不同的图标

  HTREEITEM m_item

  m_item=m_MyTree.InsertItem ("Root",0,0,0,0);

  //根节点的图标为IDI_BMP0

  if (m_item!=NULL)

  //根节点建立成功

  {

   m_MyTree.InsertItem("SubItem1",1,1,m_item)

  //在根节点下建立一个子节点名为SubItem1,所显示的图标为IDI_BMP1。同理,可建立其它节点,同一层次的节点显示相同的图标

  }

  ……

  }


  CtreeCtrl类没有提供节点查找的函数,所以要求程序员自己编写特定条件的查找函数。


  通常点击不同节点所触发的事件是不同的,此时,要增加OnSelchangedTree事件。在ClassWiard窗口中,选择CmyFormView类,对象标识为IDC_TREE,消息为TVN_SELCHANGED,添加函数,然后编辑代码。

  void CMyFormView::OnSelchangedTree(NMHDR? pNMHDR, LRESULT? pResult)

  {

   HTREEITEM SelItem;

  MyStructure ?ItemData; //MyStructure为用户定义的结构类型

   SelItem=m_MyTree.GetSelectedItem ();

  ItemData=GetItemData(SelItem);

  //获得该节点的数据指针

   Switch (ItemData-〉value1)

  {

  case 0:{……}

  //用户指定的操作

  case 1:{……}

  ……

  }

  }

  在实际编程中,可能不仅仅是为了显示,树视图控件上的每一个节点都对应特定的值,所以要将指向具体数据的指针赋给对应的节点。具体做法是在用户自定义类CNewTree中新增一过程SetValue(HTREEITEM)。具体代码如下:

  void CNewTree::SetValue(HTREEITEM Item_parm,int Value1,int value2…..)

  {

  MyStructure ?ItemData

   ItemData= new MyStructure;;

   ItemData-〉value1=value1;

   ItemData-〉value2=value2;

   ……

   SetItemData(Item_parm ,(DWORD)ItemData);

  }

  调用时,传入对应的参数,即可对给定的节点赋值。当然这里用了动态分配地址new,因此,在程序结束前,一定不要忘记删除这些空间。

  void CNewTree::DeleteData(HTREEITEM Item)

  {

  MyStructure ?ItemData;

   ItemData=GetItemData(Item);

  //获得该节点的数据指针

   if (ItemData!=NULL){ delete[] (char?)ItemData;}

   //删除所占用的空间

   ……

  }

  根据树视图的结构特点,我们采用递归遍历的方法来查找节点,当然你可根据条件缩小遍历的范围。这里笔者以节点值匹配为条件,编写自定义的函数FindNode(),返回第一个符合条件的节点的句柄,具体代码如下:

  HTREEITEM CNewTree::FindNode(HTREEITEM NodeItem, int &&NodeValue)

  {

  MyStructure ?ItemData;

  HTREEITEM NextItem;

   if(NodeItem= =NULL)

   return NULL;

  //递归出口

   else

   {

  while(NodeItem!=NULL)

  {

  ItemData=GetItemData(NodeItem);

   If (ItemData-〉value1= =NodeValue)

   return NodeItem;

   NodeItem=GetChildItem(NodeItem);

  //得到当前节点的第一个子节点的句柄

   If(FindNode(NodeItem, NodeValue)= =NULL);

  //递归查找

   NodeItem=GetNextSiblingItem(NodeItem);

  //得到当前节点的兄弟节点的句柄

   }

   }

  }

  到此为止,笔者介绍了一些树视图控件编程方法,包括树视图控件的建立、节点值的赋予和删除、查找。当然,它应用的方面很广,使用方法也很多。这里提供了构建树视图控件的基本框架,在此基础上,可进行扩展,从而完成更强大的功能,如同列表视图控件结合,为其加上弹出式选单等等。感兴趣的读者不妨自己扩展该控件试试。    

原文转自:http://www.ltesting.net