ATL写的基于DirectX的游戏引擎

发表于:2007-07-01来源:作者:点击数: 标签:
学着ATL,又在学DirectX,突发灵感,为何不用ATL写一个游戏引擎?!!! 呜呼,心血澎湃,于是开始写。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 设计原则: 提供功能性代码,相当于简化DirectX功能接口,使之更方便使用。


学着ATL,又在学DirectX,突发灵感,为何不用ATL写一个游戏引擎?!!!

呜呼,心血澎湃,于是开始写。

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设计原则:

提供功能性代码,相当于简化DirectX功能接口,使之更方便使用。

不提供游戏上层的逻辑关系组织。

如果将来用它来写游戏,游戏的数据、逻辑关系,都需要游戏程序里建立、保存。

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为何用ATL来写?

本想用DLL来封装,但是DLL的接口是函数,面太宽,一者不方便使用,再说了,写代码也麻烦。

ATL可以用接口号,比如DirectDraw用一个接口,DirectSound用一个接口....

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为何不用MFC的COM来写?

麻烦。

那些底层的AddRef,Release都得自己来写,太麻烦了。

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现在刚开始写。先写DirectDraw部分。

写了一点点,但是这部分的框架已经出来了。

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大家自己注册一下吧,或者重编一下程序。

我用的是DirectX7.0版本。
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原文转自:http://www.ltesting.net