ftp下载的好处我在这里就不多说了,许多工程会把ftp下载作为一个重要的功能来实现。微软提供的Win.net类可以利用下面这些函数:
InternetOpen; InternetConnect; GetCurrentDirectory; SetCurrentDirectory; FtpGetFile; |
很容易实现ftp的下载,网上关于这方面的文章也很多。但是要实现ftp的多线程下载,利用这些函数就显得有些牵强了。用socket根据ftp协议来开发将会变的十分灵活。下面我就逐步的讲解整个开发的过程:开发环境 BCB(组件模式),VC 环境下请自行稍作改动。看了这篇文章后对于BCB开发人员来说,不仅可以对 FlashGet 等软件的开发原理有一定的了解,特别是在开发组件方面也有很大的指导作用,请耐心的将它看完。很简单!!
首先介绍一下部分ftp协议:
图一 FTP服务示意图
用户FTP和服务器FTP之间要传送文件,需要有两个连接:命令通道和数据连接,从名字上就可以看出命令通道是传送命令的,数据通道是用于传送文件。服务器与服务器之间的数据传送在此就不多作解释。
主要用到的命令为:USER,PASS,TYPE,SIZE,REST,CWD,PWD,RETR,PASV,PORT,QUIT;
图二 TYPE参数示意图
默认表示类型是ASCII非打印字符,如果参数未改变,以后只改变了第一个参数,则使用默认值。
各个参数的具体用法举例如下:
USER sandy \r\n //用户名为sandy登录 PASS sandy \r\n //密码为sandy TYPE I \r\n SIZE sandy.txt \r\n //如果sandy.txt文件存在,则返回该文件的大小 REST 100 \r\n //重新指定文件传送的偏移 CWD infor/ \r\n //获取当前的工作目录 PWD temp/ \r\n //改变当前的工作目录 RETR \r\n //开始传送文件 PASV \r\n //进入被动模式 PORT h1,h2,h3,h4,p1,p2 \r\n //进入主动模式,h1,h2,h3,h4为ip地址的4个部分。p1,p2是16进制的端口号。 |
下面介绍一下各个函数的使用顺序和一些应注意的地方:
使用这些命令的前提条件是客户端和服务器端建立了连接。比如ftp服务器地址:192.168.1.81 ,端口:21。那么利用Winsock的API函数建立socket连接,然后使用USER,PASS登陆FTP服务器.需要下载文件,要确保文件必须在当前工作目录下,可以使用命令CWD和PWD。查看和更改当前的工作目录。使用SIZE命令获取文件的大小。我们想要多线程下载那么就要求服务器支持该功能。一般我们都会在开头先使用REST命令判断该ftp站点是否支持多线程下载。PORT和PASV两个命令是用来建立数据连接的。他们的主要区别是:PORT需要你指定一个ip地址和端口与服务器建立连接。PASV命令服务器会返回h1,h2,h3,h4,p1,p2样式 的数据供客户端连接。等数据连接建立后,就可以了使用REST,RETR进行多线程和断点续传文件下载了。
上面讲解了一点ftp下载的基本知识,下面主要介绍的是断点续传的文件保存技巧。
若要讲断点续传的文件保存方式至少可以说出10种,但是各种方法都有利有弊,下面主要介绍一种我在工作中常常使用的一种文件保存方式:比如要下载一个364544字节的文件,文件名为:namelock.avi。因为要断点续传,所以 在下载的过程中必须得保存文件的大小,已经下载的文件的大小和各个线程的任务。有两种方法:一、可以产生两个文件:内容文件和配置文件。二、只需一个文件:把配置文件的数据加载到内容文件的末尾。这两个都不失为好方法。我使用的是前一种,因为我水平有限,(对于临界资源的访问总是不能做到互坼,老出问题。)。这里 的后缀名希望大家要把它放在心上,后缀名是个象征性的东西。就拿我们funinhand()公司来说,拥有自己的MPEG编码、解码技术,比如原来5m的一首mp3歌曲,通过编码可以 转换成500K左右的.fun文件(funinhand的前三个字)。再利用我们自己的解码播放器边下载边解码边播放, 音质和mp3不相上下。真正实现了手机上的流媒体技术。受到国内外高科技大公司的信赖。(不好意思,这里有点像做广告了。)讲这些的另外一个企图是这样的:内容文件所使用的后缀名是我女朋友的英文名(namelock)的前三个字母.nam 。配置文件使用的是我自己的英文名(sandy)的前三个字母.san 。所以说写程序也可以很浪漫,因为这,女朋友又给了我的月生活零用钱增加了几元,哈哈(大家也可以效仿)。言归正传,这两个文件严格意义上来讲是临时文件,当文件下载完毕的时候,namelock.avi.nam内容文件应该改名为:namelock.avi。namelock.avi.san配置文件也应该及时的删除。
FTP多线程下载技术部分:前面我介绍了文件的保存技巧,主要也是为了多线程服务。现在有个namelock.avi文件需要下载。文件的大小为:364544字节。要用8个下载线程。 第一步:将namelock.avi文件分成8个子模块。这里要注意的地方是我所说的分成8个字模块,并不是把文件的内容分别存放到8个不同的缓冲区里。而是生成8个不同的文件偏移量。很多时候程序员为了偷懒往往容易一次性讲文件读入内存,这样带来的后果是不堪设想的。一个比较理想的方法是这样的。
bool DealFile(string fileName) //随便写个函数说明 } |
8个线程下载文件时,都要对内容文件和配置文件进行读写。这样如果没有处理好,很有可能会造成访问文件失败,我定义了一个全局变量FileLocked,如果FileLocked=true说明文件正在被某个线程访问。所以使用Sleep(10)睡眠等待。当某个线程进入读写文件时必须设置FileLocked = true;访问文件完毕必须将FileLocked = false;这样就能很好的控制各个线程对文件的访问了。(对临界资源的访问有API提供了很多很好的解决方法,请查阅)。
8个下载线程同时下载文件时,完成部分下载是随机的。那么怎么样把随机的文件数据按照偏移量正确的写入文件呢?我是这样实现的,当要下载文件namelock.avi时,首先查找文件namelock.avi.san配置文件是否存在。如果存在,说明上次已经下载过部分该文件,就可以断点续传了。如果没有找到该文件,那么生成和该文件的大小一样大的文件,文件里所有的数据都为0,(可以使用函数memset(buffer,10000,@#@#0@#@#))和一个配置文件。然后利用fseek函数将数据正确的覆盖原先的0;接下来要介绍一写配置文件的格式了。很简单,配置文件的内容主要包括:文件在本地保存的绝对路径、文件的大小、线程的个数、已经下载的文件大小,各个线程的任务(在原始文件起始位置和结束位置,中间使用@#@#-@#@#分开);如:
D:\mm\namelock.avi //文件保存在这里 364544 //文件大小 5 //有5个线程在下载 0 //已经下载了0字节 0-72908 //线程1的下载任务 72908-145816 //线程2的下载任务 145816-218724 //线程3的下载任务 218724-291632 //线程4的下载任务 291632-364544 //线程5的下载任务 |
以上是开始下载时的各个线程的任务分配。
D:\mm\namelock.avi 364544 5 113868 72908-72908 113868-145816 145816-218724 218724-291632 291632-364544 |
以上是某一时刻各个线程的任务分配情况。
各个线程任务分配是这样实现的。在开始下载时,文件平均分成若干块进行下载。如第一个线程一开始的任务是从文件的0位置开始下载一直到72908位置处。线程1每次下载一块数据后就要调整任务,如第一次下载了20800字节的数据,那么线程1的任务将改为:20800-72908。如此下去,直到任务为72908-72908时表示线程1完成了当前的下载任务。此时,线程1就分析各个线程的任务,找出任务最为繁忙的一个线程:如线程3:14816-218724。那么线程1就自动去调整任务,拿50%的任务来再次下载。周而复始直到各个线程都完成任务。不过这里有一点需要注意:为了避免重复下载部分数据,在调整任务的时候,起始的文件便移量必须加上接受缓冲器的字节数,因为如前面所举的列子来看。线程1和线程3在平衡负载的时候,线程正在下载数据,如果所剩的数据比接受缓冲器的大小还小,线程1和线程3的部分下载数据将会重复。
在调整任务和分析任务的时候,会发现一个问题。就是读取文件数据太过频繁。于是我用了一个数据结构。在下载文件的过程中始终打开配置文件,这样速度提高了很多。在文件下载完毕后关闭文件。数据结构如下:
typedef struct FromToImpl{ DWORD from; //任务起始位置 DWORD to; //任务结束位置 }m_fromTo; typedef struct InfroImpl{ String fileLoad; //文件保存位置 DWORD fileSize; //文件大小 int threadCnt; //下载线程数 DWORD alreadyDownloadCnt; //已经下载的文件大小 FromToImpl *fromToImpl; //各个线程的任务描述 }m_inforImpl; |
具体实现的细节,请查看源程序。
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