利用钩子实现菜单阴影效果

发表于:2007-07-01来源:作者:点击数: 标签:
也许有很多人曾和我一样, 对Office XP里面的菜单的阴影效果羡慕不已,它不需要在Windows XP 中就可以在菜单后面显示阴影, 当然在Windows XP中, 已经完全支持菜单阴影了。虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现的效果。但是正如有很多人想实现那种IE风




  也许有很多人曾和我一样, 对Office XP里面的菜单的阴影效果羡慕不已,它不需要在Windows XP 中就可以在菜单后面显示阴影, 当然在Windows XP中, 已经完全支持菜单阴影了。虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现的效果。但是正如有很多人想实现那种IE风格的菜单栏一样,尽管它 们并不能为我们带来更多实用的功能, 却可以使我们的程序看起来与众不同。:)
  菜单也是一个窗口, 假如我们能得到它的窗口的句柄, 要实现像添加阴影这样的效果, 就不会很难了。可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建的,也没办法很容易地取得它的窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它的窗口句柄啊。经过对许多别人已经做好的类的源代码的"研究", 我终于找到了一个方法。那就是万能的钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到的话,那我就不知道该用什么方法实现了,呵呵。
  下面我就一起来看看如何抓到这些"可恶"的家伙吧。为了便于移植,我们就写一个专用的类吧,就取名为CMenuWndHook。添加两个静态成员先: static CMap m_WndMenuMap;
static HHOOK m_hMenuHook;
  被我们抓到的这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它们的句柄和对应的CMenuWndHook 类对象的指针。m_hMenuHook则为我们将要创建的钩子的钩子句柄。再在CPP文件中初始化它们: CMap CMenuWndHook::m_WndMenuMap;
HHOOK CMenuWndHook::m_hMenuHook = NULL;

下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用, 它们都是静态函数: void CMenuWndHook::InstallHook()
{
  if (m_hMenuHook == NULL)
  {
   m_hMenuHook = ::SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,
                   WindowHook,
   AfxGetApp()->m_hInstance,
                   ::GetCurrentThreadId());
  }
}

Windows之下一般用上面的SetWindowsHookEx API函数来安装HOOK,它的函数原型如下:
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook, //钩子的类型,即它处理的消息类型      
HOOKPROC lpfn,
 //子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数。 
 // (如果dwThreadId参数为0,或是一个由别的进程创建的线程的标识,
 //lpfn必须指向DLL中的钩子子程。除此以外,lpfn可以指向当前进
 //程的一段钩子子程代码)      
HINSTANCE hMod, //应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。 
 // 如果dwThreadId标识当前进程创建的一个线程,
 //而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
 //可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。      
DWORD dwThreadId //与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
 //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
 //但这时,你钩子只能是放在DLL中。           
);

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。 我们用到的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子,它使你可以监视发送到窗口过程的消息, 系统在消息发送到 接收窗口过程之前会调用你指定的WH_CALLWNDPROC Hook 子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以 对它们为所欲为了。 卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:

void CMenuWndHook::UnInstallHook()
{
  POSITION pos = m_WndMenuMap.GetStartPosition();
while (pos != NULL)
  {
    HWND hwnd;
    CMenuWndHook *pMenuWndHook;
 m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos, hwnd, pMenuWndHook);
 delete pMenuWndHook;
 pMenuWndHook= NULL;
}

m_WndMenuMap.RemoveAll();
if (m_hMenuHook != NULL)
{
 ::UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook);

}


  在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面的格式声明,否则不能使用:
LRESULT CALLBACK WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们的逮捕行动就是在这个函数中展开的: LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::WindowHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//如果你安装的是WH_CALLWNDPROC类型的钩子的话,系统就会传递一个这个家伙的指针:
CWPSTRUCT* pStruct = (CWPSTRUCT*)lParam;

while (code == HC_ACTION)
{
 HWND hWnd = pStruct->hwnd;
 
 // 截获 WM_CREATE 消息, 为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓的家伙,
 // 这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住:
 if(pStruct->message != WM_CREATE &&pStruct->message != 0x01E2)
 {
  break;
 }

 // 是否为菜单类 ----------------------------------------
 TCHAR strClassName[10];
 int Count = ::GetClassName(hWnd,
               strClassName,
               sizeof(strClassName) / sizeof(strClassName[0]));
 // 再次确认它的身份(菜单窗口类的类名为"#32768",且为6个字符长):
 if (Count != 6 || _tcscmp(strClassName, _T("#32768")) != 0 )
 {
  // 对不起,认错人了,pass :-)
  break;
 }

 //是否已经被子类化------------------------------------
 // 我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍)
 if(::GetProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc) ! = NULL )
 {
  // 已经在编? pass.
  break;
 }

 // 抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍), 而且不能登记失败, :)
 VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd) != NULL);

 //下面该叫它去洗心革面了-----------------

 //取得原来的窗口过程 ----------------------------------
 WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)(long)::GetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC);
 if (oldWndProc == NULL)
 {
  break; 
 }

 ASSERT(oldWndProc != CoolMenuProc); //这个过程一样不能出错

 // 保存到窗口的属性中 ----------------------------------

 // 哈哈,给它打个记号吧 (SetProp API函数是用来给一个窗口加上一个属性的,
 // RemoveProp 则是删除一个属性,GetProp 是取得一个属性的值)   
 // CoolMenu_oldProc 为一字符数组, 我在CPP文件的开头声明了它,表示你要
 // 添加的属性名: const TCHAR CoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc");
 // 这里保存的是它的原来的窗口过程,这种该随身带的东西还是让它自己拿着比较好
 if (!SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc, oldWndProc))
 {
  break;
 } 

 // 子类化----------------------------------------------
 // 这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱的方法,呵呵,这可是子类化的惯技了:
 if (!SetWindowLong(pStruct->hwnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)CoolMenuProc) )
 {
  //没有成功!!唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生的!
  ::RemoveProp(pStruct->hwnd, CoolMenu_oldProc);
  break;
 }
}
// 这句可是绝对不能少的,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要?
// 嘿嘿,看你的程序怎么死吧! 
return CallNextHookEx(m_hMenuHook, code, wParam, lParam);

我们再来看看,怎么"登记"它们: CMenuWndHook* CMenuWndHook::AddWndHook(HWND hwnd)
{
CMenuWndHook* pWnd = NULL;
if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
{
 // 有这个人了,不用再登记了。
  return pWnd;
}

// 给它分配个房间(牢房! 嘿嘿)
pWnd = new CMenuWndHook(hwnd);
if (pWnd != NULL)
{
 m_WndMenuMap.SetAt(hwnd, pWnd);
}
return pWnd;

}

// 另外还可有一个对应的查找函数:
CMenuWndHook* CMenuWndHook::GetWndHook(HWND hwnd)
{
CMenuWndHook* pWnd = NULL;
if (m_WndMenuMap.Lookup(hwnd, pWnd))
{
 return pWnd;
}
return NULL;
}

  上面的函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到 这里为止,坚巨的任务已经完成了一半,做下面的事,就得心应手多了。下面是窗口的新过程,依然为一个静态的函数。 LRESULT CALLBACK CMenuWndHook::CoolMenuProc(HWND hWnd,
                      UINT uMsg,
                      WPARAM wParam,
                  LPARAM lParam)
{
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(hWnd, CoolMenu_oldProc);
  CMenuWndHook* pWnd = NULL;

  switch (uMsg)
  {
    // 计算非客户区的大小--------------------------
 case WM_NCCALCSIZE:
  {
  LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
                   hWnd,
                   uMsg,
                   wParam,
                   lParam);
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
  {
   pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*)lParam);
  }
  return lResult;
  }
  break;
 // 当窗口的位置将要发生改变, 在这里它一般发生在菜单被弹出之前,
 // 给你最后一次机会设置它的位置.
 case WM_WINDOWPOSCHANGING:
  {
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) !=  NULL)
  {
   pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS)lParam);
  }
  } break;
 // 为什么要响应这个消息呢? 我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画的方式弹出的时候
 // 系统是通过发送这个消息来绘制菜单的,wParam是对应的设备上下文句柄,不过我也不知
 // 道它到底是属于谁的.
 case WM_PRINT:
  {
  LRESULT lResult = CallWindowProc(oldWndProc,
                   hWnd,
                   uMsg,
                   wParam,
                   lParam);
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
  {
   pWnd->OnPrint(CDC::FromHandle((HDC)wParam));
  }
  return lResult;
  }
  break;
 //这个就不同说了吧.
 case WM_NCPAINT:
  {
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
  {
   pWnd->OnNcPaint();
   return 0;
  }
  }
  break;
 // 菜单窗口被隐藏的时候,我也不知道这种情况会不会发生, :(, 主要是看到人家这样处理了.
 case WM_SHOWWINDOW:
  {
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
  {
   pWnd->OnShowWindow(wParam != NULL);
  }
  }
  break;
 // 菜单窗口被销毁的时候
 case WM_NCDESTROY:
  {
  if ((pWnd = GetWndHook(hWnd)) != NULL)
  {
   pWnd->OnNcDestroy();
  }
  }
  break;
  }
  return CallWindowProc(oldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}

下面就看如何慢慢实现这些消息的响应函数吧: void CMenuWndHook::OnWindowPosChanging(WINDOWPOS *pWindowPos)
{
if (!IsShadowEnabled())
{
 //加一块区域来显示阴影-------
 pWindowPos->cx += 4;
 pWindowPos->cy += 4;
}
  
// 为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域的图像,以便绘制半透明的阴影.
if (!IsWindowVisible(m_hWnd) && !IsShadowEnabled())
{
 if (m_bmpBack.m_hObject != NULL)
 {
  m_bmpBack.DeleteObject();
 }
    m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x,
                       pWindowPos->y,
          pWindowPos->cx,
   pWindowPos->cy)));
}
}
 
 
void CMenuWndHook::OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS* lpncsp)
{
if (!IsShadowEnabled())
{
 //留出一点区域来显示阴影-------
 lpncsp->rgrc[0].right -= 4;
 lpncsp->rgrc[0].bottom -= 4; 
  }
}

上面我用到了两个全局函数, 其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于Windows XP, Windows 2003及他更高的版本) 如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦。BOOL WINAPI IsShadowEnabled()
{
BOOL bEnabled = FALSE;
if (SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW, 0, bEnabled,0))
{
 return bEnabled;
}
return FALSE;
}

其中 SPI_GETDROPSHADOW 在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
#ifndef SPI_GETDROPSHADOW
#define SPI_GETDROPSHADOW 0x1024
#endif

另外还有 GetScreenBitmap 函数用于截取屏幕上指定区域内的图像: HBITMAP WINAPI GetScreenBitmap (LPCRECT pRect)
{
  HDC   hDC;
  HDC   hMemDC;
  HBITMAP hNewBitmap = NULL;

  if ((hDC = ::GetDC(NULL)) != NULL )
  {
    if ((hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC)) != NULL)
    {
      if ((hNewBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC,
           pRect->right - pRect->left,
           pRect->bottom - pRect->top)) != NULL)
      {
        HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hNewBitmap);
        ::BitBlt(hMemDC, 0, 0, pRect->right - pRect->left, pRect->bottom - pRect->top,
   hDC, pRect->left, pRect->top, SRCCOPY);
        ::SelectObject(hMemDC, (HGDIOBJ)hOldBitmap);
      }
      ::DeleteDC(hMemDC);
    }
    ::ReleaseDC(NULL, hDC);
  }
  return hNewBitmap;
}

下面这两个函数要做的事就差不多了: void CMenuWndHook::OnNcPaint()
{
  CWindowDC dc(CWnd::FromHandle(m_hWnd));
OnPrint(&dc);
}

void CMenuWndHook::OnPrint(CDC *pDC)
{
CRect rc;
GetWindowRect(m_hWnd, &rc);
  rc.OffsetRect(-rc.TopLeft());

// 绘制阴影
if (!IsShadowEnabled())
{
 CDC cMemDC;
 cMemDC.CreateCompatibleDC (pDC);
 HGDIOBJ hOldBitmap = ::SelectObject (cMemDC.m_hDC, m_bmpBack);
 pDC->BitBlt (0, rc.bottom - 4, rc.Width() - 4, 4, &cMemDC, 0, rc.bottom - 4, SRCCOPY);
 pDC->BitBlt (rc.right - 4, 0, 4, rc.Height(), &cMemDC, rc.right - 4, 0, SRCCOPY);
 
 DrawShadow(pDC, rc);
 rc.right -= 4;
 rc.bottom -= 4;
}

// 绘制边框
pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[0], m_crFrame[1]);
rc.DeflateRect (1, 1);
pDC->Draw3dRect(rc, m_crFrame[2], m_crFrame[3]);

}

  在指定的矩形区域内绘制阴影的全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们, 写成全局函数便于调用) 也许你会觉得这不符合面向对象编程的思想,其实面向过程的编程思想,并不一定就比面向对象的思想落后,我把这些比较独立的函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便的,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷 。:-). void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect);
void DrawShadow(CDC *pDC, CRect rect)
{
COLORREF oldcolor = RGB(255, 255, 255);
BYTE newValR, newValG, newValB;
BYTE AlphaArray[] = {140, 170, 212, 240};
BYTE AlphaArray2[] = {170, 205, 220, 240, 240, 250, 255};

// 底部的阴影 -----------------------------------------
int i, j;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
 for (i = 6; i <= rect.right - 5; i++)
 {
  oldcolor = pDC->GetPixel(i, rect.bottom - (4 - j));
  newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
  newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
  newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[j] / 255; 
  pDC->SetPixel(i, rect.bottom - (4 - j), RGB(newValR, newValG, newValB));
 }
}

// 右边的阴影 -----------------------------------------
for (i = 0; i < 4; i++)
{
 for (j = 6; j <= rect.bottom - 5; j++)
 {
  oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - (4 - i), j);
  newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
  newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
  newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray[i] / 255; 
  pDC->SetPixel(rect.right - (4 - i), j, RGB(newValR, newValG, newValB));
 }
}

// 角上的阴影 --------------------------------------
for (i = 0; i < 4; i++)
{
 for (j = 0; j < 4; j++)
 {
  if ((i + j) > 6) break;
 
  oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.bottom - 4 + j);
  newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i,
   rect.bottom - 4 + j,
   RGB(newValR,
   newValG,
   newValB));
 
  oldcolor = pDC->GetPixel(rect.right - 4 + i, rect.top + 5 - j);
  newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  pDC->SetPixel(rect.right - 4 + i,
         rect.top + 5 - j,
         RGB(newValR,
         newValG,
         newValB));
 
  oldcolor = pDC->GetPixel(rect.left - i + 5, rect.bottom - 4 + j);
  newValR = GetRValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValG = GetGValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  newValB = GetBValue(oldcolor) * AlphaArray2[i + j] / 255; 
  pDC->SetPixel(rect.left - i + 5,
         rect.bottom - 4 + j,
         RGB(newValR,
         newValG,
         newValB));
 }
}
}

这么复杂? 唉! 还不是想让它把阴影画得更好看一点, 速度?...在我机子上还过得去。毕竟菜单是不会被频繁地重画的. 这样实现阴影确实有点笨拙,且在意外的时候可能会出现一些不愉快的绘图上的bug. 但是要实现Windows XP 那样完美的菜单阴影还是很难的。我希望已经知道的高手,能指点指点! 谢了先。
下面是处理清理工作了: void CMenuWndHook::OnNcDestroy()
{
delete this; // 自杀!
}

void CMenuWndHook::OnShowWindow(BOOL bShow)
{
  if (!bShow)
  {
    delete this; // 自杀2!
  }
}


... ..., 好狠哦! 嘿嘿!

扫尾工作还由是~CMenuWndHook它老人家做, 在delete自己的时候会自动调用它的: CMenuWndHook::~CMenuWndHook()
{
WNDPROC oldWndProc = (WNDPROC)::GetProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc);
if (oldWndProc != NULL)
{
 ::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_WNDPROC,(DWORD)(ULONG)oldWndProc);
 ::RemoveProp(m_hWnd, CoolMenu_oldProc); 
}
m_WndMenuMap.RemoveKey(m_hWnd);
if (m_bmpBack.m_hObject != NULL) 
{
 m_bmpBack.DeleteObject();
}
}

这个类基本上写完了,如果我还有什么没讲清的地方,你就再去看看我的源代码吧。我们可以在APP类里面调用它: ............

#include "MenuWndHook.h"

...........


BOOL CNewmenuApp::InitInstance()
{
.......


CMenuWndHook::InstallHook();
}


int CNewmenuApp::ExitInstance()
{
CMenuWndHook::UnInstallHook();
return CWinApp::ExitInstance();
}

我时常听见人说 Delhpi 程序界面比VC程序的界面如何如何好? 如果是说默认的那些控件的外观,VC确实不如Delphi,(微软也真小气,自已产品的界面做得那么"华丽"(像Office XP/2003, Windows XP,VS.NET...), 而给我们用的这些控件的外观却这么"老土")...总之真正的精美的有个性的界面是大家自已做出来的,这正是我钟爱VC的理由之一。呵呵。


原文转自:http://www.ltesting.net