如何在VC6或者VC7下用 ATL做一个OpenGL的(COM)控件?

发表于:2007-07-01来源:作者:点击数: 标签:
目的:由于在写OpenGL程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入OpenGL人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的OpenGL程序的效果!让他们觉得OpenGL的神奇! 作者:王卫星(wangweixing2000) 1,新建一个ATL空项目(项目名OpenGL_A


目的:由于在写OpenGL程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入OpenGL人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的OpenGL程序的效果!让他们觉得OpenGL的神奇!

作者:王卫星(wangweixing2000)

1, 新建一个ATL空项目(项目名OpenGL_ATL)

2, 添加一个ATL对象(MyControl)(VC6下为Full Control,VC7下为ATL控件)必须选中Support Connection Points为了添加事件。

3, 在对象的.H头文件中添加:

 #include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

4, 在接口实现类添加一个OpenGL 的RC(rendering context)成员变量:

HGLRC m_hRC;
5, 添加一个设置OpenGL像素格式(接口实现类的)成员函数:

// Set OpenGL pixel format for given DC

BOOL MyControl::SetupPixelFormat(HDC hdc)

{

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

  {

    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // size of this pfd

      1,              // version number

      PFD_DRAW_TO_WINDOW |     // support window

      PFD_SUPPORT_OPENGL |     // support OpenGL

      PFD_DOUBLEBUFFER,      // double buffered

      PFD_TYPE_RGBA,        // RGBA type

      24,             // 24-bit color depth

      0, 0, 0, 0, 0, 0,      // color bits ignored

      0,              // no alpha buffer      

0,              // shift bit ignored

      0,              // no aclearcase/" target="_blank" >ccumulation buffer

      0, 0, 0, 0,         // accum bits ignored

      32,             // 32-bit z-buffer

      0,              // no stencil buffer

      0,              // no auxiliary buffer

      PFD_MAIN_PLANE,       // main layer

      0,              // reserved

      0, 0, 0           // layer masks ignored

  };

  int pixelformat;



  if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)

  {

    ATLASSERT(FALSE);

    return FALSE;

  }



  if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, &pfd) == FALSE)

  {

    ATLASSERT(FALSE);

    return FALSE;

  }



  return TRUE;

}

6, 添加一个Windows消息WM_CREATE

LRESULT CMyControl::OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/,

  LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)

{

  HDC hdc = GetDC();

  RECT rc;

  GetClientRect(&rc);

  CreateContext(hdc, rc);  //初始化



  return 0;

}

7,添加一个Windows消息WM_DESTROY

LRESULT CMyControl::OnDestroy(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
 wglMakeCurrent(NULL, NULL);

 if (m_hRC)
 {
  wglDeleteContext(m_hRC);
  m_hRC = NULL;
 }

 return 0;
}

7, 添加一个事件OnRender,点击ClassView中的IMyControlEvents添加方法OnRender参数int right,int left,int bottom,int top确定,然后编译你的idl文件,点击CMyControl实现连接点选中IMyControlEvents点击确定。

8, 在OnDraw添加代码:

HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)
{
  HDC hdc = di.hdcDraw;
  RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;
  wglMakeCurrent(hdc, m_hRC);
  glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 10.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//激发OnRender事件
FireOnRender(rc.right , rc.left, rc.bottom , rc.top)
//在vc7下不用加前缀Fire
//OnRender(rc.right , rc.left, rc.bottom , rc.top)
  glFinish();
  SwapBuffers(wglGetCurrentDC());

  return S_OK;
}
9, 编译。
要使用本控件很简单注册拖到你的窗体上,然后在OnRender事件中写你要画的物体就可以了!

原文转自:http://www.ltesting.net