一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言(上)

发表于:2007-06-30来源:作者:点击数: 标签:
一个扑克 游戏 的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言 前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的 uml 图画的不好,但我还是要用rose来辅助这个类的设计,呵呵,算是屡教不改吧。下面是这个游戏的
一个扑克游戏的诞生---游戏(fullhouse)类设计兼谈程序中的调试、纠错及使用断言

    前面我们做完了基本工作,现在就要考虑来设计游戏类了。尽管前面有人批评我的uml图画的不好,但我还是要用rose来辅助这个类的设计,呵呵,算是屡教不改吧。下面是这个游戏的用例图,从中可以看出游戏要完成的功能



    下面是游戏过程的顺序图,我们希望从中找出类属性和方法。



    由于我们现在需要完成的是游戏类(Fullhouse)的设计,所以暂时不关心玩家和界面,只看后面的Fullhouse类有哪些属性和方法。下面是rose生成的关于这个类的表格。
Class 游戏系统 {Java}
Documentation
游戏系统类

Parent PackageAbstractNo
Export ControlPublicAclearcase/" target="_blank" >ccessLink Class forNone
Class KindNormalClassCardinalityn
SpaceConcurrencySequential
PersistenceNo


Operations
NameSignatureClass
new ( 初始分数))
下注 ()
换牌 ( 要换的牌))
计算分数 ()
比倍 ()
得分 ()
重置状态 ()


Attributes
NameClassTypeInitial Value


通过上述图及表格,我们现在来做这个类的类图应该很容易了吧。下面是类图:


   其中有几个属性和方法不是通过上面讲的方法找出来的,而是在实际编码过程根据需要添加的。好了,类设计做完了,后面的任务就是编码了。

原文转自:http://www.ltesting.net