C#网络编程初探(3)
发表于:2007-06-30来源:作者:点击数:
标签:
四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: (1).连接到 服务器 端的指定端口: 我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)
四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法:
(1).连接到
服务器端的指定端口:
我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
//连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
try
{
myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
return ;
}
//创
.networkStream对象通过
网络套节字来接受和发送数据
networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
(2).实现接受和发送数据:
在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
if ( textBox1.Text == "" )
{
MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
textBox1.Focus ( ) ;
return ;
}
try
{
string s ;
//往当前的数据流中写入一行字符串
streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
//刷新当前数据流中的数据
streamWriter.Flush ( ) ;
//从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
s = streamReader.ReadLine ( ) ;
ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
}
catch ( Exception ee )
{
MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
}
(3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
streamReader.Close ( ) ;
streamWriter.Close ( ) ;
networkStream.Close ( ) ;
原文转自:http://www.ltesting.net