C#多线程编程实例实战(1)

发表于:2007-06-21来源:作者:点击数: 标签:
下一页 1 2 问题的提出 所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求: 1) 当一个线程正在写入数据时

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问题的提出

所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:



1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。   

2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。

在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。 



很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。 



我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。

实现分析 

  

规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:



一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。   

一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。

因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。 



为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。 



申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:



public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )



{



// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区



m_mutex.WaitOne( );    

// 是否有写入线程存在    

bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );



if( bExistingWriter )



{ //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程



m_nWaitingReaders++;    

}  else



{ //当前活动线程加1 

m_nActive++;    

}



m_mutex.ReleaseMutex();



//存储锁标志为Reader    

System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName); 

object obj = Thread.GetData( slot ); 

LockFlags flag = LockFlags.None;



if( obj != null )    

flag = (LockFlags)obj ;    

if( flag == LockFlags.None )



{   

Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader ); 

}    

else    



Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) ); 



if( bExistingWriter ) 

{ //等待指定的时间    

this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );



}      } 



它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。 



申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:



public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )



{    

// m_mutext很快可以得到,以便进入临界区    

m_mutex.WaitOne( ); 

// 是否有活动线程存在



bool bNoActive = m_nActive == 0;



if( !bNoActive )



{  m_nWaitingWriters++;



}   else 



m_nActive--; 



m_mutex.ReleaseMutex(); 

//存储线程锁标志



System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );



object obj = Thread.GetData( slot );    

LockFlags flag = LockFlags.None;   

if( obj != null )    

flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );    

if( flag == LockFlags.None )



{ Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );    

}  else



{   

Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) ); 

}



//如果有活动线程,等待指定的时间



if( !bNoActive ) 

this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );    





它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。 

原文转自:http://www.ltesting.net