《Effective C# 精髓》摘选

发表于:2007-06-21来源:作者:点击数: 标签:
下一页 1 2 Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members 这个是地球人都知道的条款了。你需要记住,属性是类的外部接口部分,而(公共)成员却是内部实现。如果把内部实现暴露给外部,对于以后类的实现变更是非常不利的。 Item 2: Pr

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  Item 1: Always Use Properties Instead of Aclearcase/" target="_blank" >ccessible Data Members

  这个是地球人都知道的条款了。你需要记住,属性是类的外部接口部分,而(公共)成员却是内部实现。如果把内部实现暴露给外部,对于以后类的实现变更是非常不利的。

  Item 2: Prefer readonly to const

  这个条款需要注意一下几点:

  (1)const在编译期发生作用,即编译器会将所有的const成员置换成对应的常量“值”。

  (2)即使引用其他程序集中的const成员,本程序集中也是硬编码了const成员的值。

  (3)readonly在运行期被评估,所以其性能比const稍差,但是灵活性更高。

  (4)const的值必须在编译期决定,所以不能使用new为其赋值。

  (5)更新一个公有的const成员的值应被视为接口改变,而更新一个readonly变量的值可视为内部实现的改变。

  Item 3: Prefer the is or as Operators to Casts

  (1)is或as称为“动态转换”,是尝试性的,如果失败,不会抛出异常。尽可能使用as操作符。该机制使用元数据完成功能。

  (2)Cast称为“强制转换”,如果失败,则抛出异常--代价高昂。

  (3)is、as、Cast转换都不会调用自定义的转换操作符。

  (4)is可以判断一个object是否为值类型,而as不行。

  (5)请注意Type.IsAssignableFrom()和Type.IsSubclassOf()方法,他们也是常用的“类型检测”手段。注意,Type.IsSubclassOf()方法不支持接口检测,而Type.IsAssignableFrom()支持。

原文转自:http://www.ltesting.net