2). 文档(CDrawGraphDoc)用于实现矢量图形对象的建立、存储和读取(即序列化)。
class CDrawGraphDoc : public CDocument
{
protected: // create from serialization only
CDrawGraphDoc();
DECLARE_DYNCREATE(CDrawGraphDoc)
// Attributes
public:
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CDrawGraphDoc)
public:
virtual BOOL OnNewDocument();
virtual void Serialize(CArchive& ar);
virtual BOOL OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName);
virtual void DeleteContents();
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
CMainFrame* GetMainFrame();//获得对主框架窗口的指针
BOOLEAN m_fillmode;//两种填充方式
void Cancel();//删除当前正在建立的绘图对象
COLORREF m_color;
COLORREF m_filledcolor;
UINT m_PenWidth;
CGraph* NewDrawing();
CObList m_graphoblist;//绘图对象列表
CObList m_redolist;//为redo功能提供的历史记录对象列表
//以后可以添加下面的功能,把图形存储为流行的图形交互格式。
//SaveAsBitmap();
//SaveAsWMF();
//SaveAsJPEG();
//SaveAsGIF();
virtual ~CDrawGraphDoc();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// Generated message map functions
protected:
void Refresh();//用于更新视图
void InitDocument();
//{{AFX_MSG(CDrawGraphDoc)
afx_msg void OnFillinborder();
afx_msg void OnUpdateFillinborder(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnFilloncolor();
afx_msg void OnUpdateFilloncolor(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnPenwidth();
afx_msg void OnEditUndo();
afx_msg void OnUpdateEditUndo(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnClear();
afx_msg void OnUpdateClear(CCmdUI* pCmdUI);
afx_msg void OnEditRedo();
afx_msg void OnUpdateEditRedo(CCmdUI* pCmdUI);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
3). 视图(CDrawGraphView)接收用户的对特定图形对象的操作并绘制图形对象。
class CDrawGraphView : public CView
{
protected: // create from serialization only
CDrawGraphView();
DECLARE_DYNCREATE(CDrawGraphView)
// Attributes
public:
CDrawGraphDoc* GetDocument();
// Operations
public:
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CDrawGraphView)
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // overridden to draw this view
virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);
protected:
virtual BOOL OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnBeginPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
virtual void OnEndPrinting(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo);
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
virtual ~CDrawGraphView();
#ifdef _DEBUG
virtual void AssertValid() const;
virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
protected:
// Generated message map functions
protected:
CPoint m_ptPrev;//前面一次点击的位置
CGraph* m_curGraph;//当前正在绘制的图形对象
state bdrawbegin;//绘制状态
//{{AFX_MSG(CDrawGraphView)
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
视图类在界面上改得少,主要是处理鼠标事件和调用各图形对象的绘制方法,实现上也尽量统一,充分利用图形对象的多态性。
4). 各图形对象的基类CGraph的考虑是关键,所以是需要关注的。
它定义了绘图类别和绘制状态两个枚举类型。当你把它定义好后,可以在stdafx.h加上#include “graph.h”来使得所有文件都能自由引用它,并且获得预编译。
enum state;
typedef enum {line ,bezier,solid,light,stroke,circle,rectangle,filledrectangle,&
polyline,filledcircle,filledpolygon,ellipse,fill,text} objecttype;
class CGraph : public CObject
{protected:
CGraph( ){};
DECLARE_DYNAMIC( CGraph )
// Attributes
protected:
COLORREF m_color;//所有图形对象都有颜色
public:
// Operations
public:
virtual state SetNext(CPoint pt)=0;//再次点击,由返回值确定是否结束绘制
virtual void SetStart(CPoint pt)=0;//一次点击,产生第一点的位置
virtual void Draw( CDC* pDC )=0;//图形对象绘制自己的方法
inline void SetColor(COLORREF color);//设置图形对象颜色
virtual void DrawXOR(CDC*pDC,CPoint pt)=0;//在拖动状态,图形对象绘制自己的方法
virtual void Serialize( CArchive& ar );//图形对象序列化的方法
//以后可以扩展以下功能
// virtual void IsHit(CPoint pt);//确定对象是否被点击
// virtual void Highlight();//被点击后突出显示
// virtual CRect GetBoundRect();//获得图形矩阵,可以用线索的方法局部更新视图,免除闪烁和时延等。
// virtual void Move(CPoint shift);//移动
// virtual void Rotate(int Degree);//旋转
// virtual void Scale(int scalecoef);//缩放
// virtual void Copy();//拷贝、粘贴、剪切功能
// virtual void Paste();
// virtual void Cut();
};
虽然是个小软件,“开发过程”还是可以和“软件工程”的步骤基本对应的。
本软件的“需求分析”是人们需要一个比Windows画笔功能强大,但十分小巧易用的小而精的基于矢量的(易于编辑)的图形工具。而且,另一方面,这个小软件的开发是一个典型的基于VC的面向对象软件开发的尝试,很有教学意义。
至此,基本完成了“概要设计”。以后将把“详细设计”和“编码”结合起来讲。至于“测试”和“维护”(改错、升级)有兴趣的读者可以自己完成。