从一个开发者的角度来看的话,可以用这样的话来概括,游戏测试相当于是软件测试的子类,它继承了软件测试的特性,同时也衍生出了自己的特殊属性。
游戏测试与软件测试的共同的特性:
1、都是为了通过有目的的运行软件程序以及对软件产品质量树立信心并发现缺陷的一个过程。
2、没一种测试都需要软件运行与真实或者模拟的环境之下。
3、测试对象都包括规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
4、软件测试贯穿于整个项目的开发过程。
游戏测试的特殊属性:
1、游戏的情节测试,主要指游戏世界中的任务系统组成,有人也称为游戏世界的事件驱动组成,个人觉得可以称为游戏世界情感的测试。
2、游戏世界的平衡性测试,主要表现为经济平衡,能力平衡(包括技能,属性等等),保证游戏世界的公平。
3、对游戏文化的测试,比如整个游戏风格,是中国文化为主导,还是以日韩风格等,大到游戏的整体,小到NPC的对话,比如一个书生,他的对话就必须斯文,不可以用江湖语言。
(PS)游戏测试的任务:
1、给最终用户提供一个具有一定可信度的评价。
2、尽可能多的找出错误。
3、对游戏的可玩性,平衡性,游戏风格作出评价。