相关功能代码中都已经注释清楚。我们看一下测试下来的结果:
写入数据:
读取数据:
由上两张图我们可以得知:
1、写入(set)数据时,单个线程执行是最快的,而读取(get)数据则是4或5个线程并发是最快的。
2、每个节点存储的数据不能超过1M(在Zookeeper默认配置的情况下,如果写入的数据为1M会报错,无法写入数据,所以所有应用写入的数据必须<1M)
3、单个写入数据的体积越大,处理速度越慢,响应时间越长。
4、会管应用中写入的数据最大的是16方画面合成的时候,此时写入的数据可能大于4K,另外16方画面合成时候zk节点存放的数据(json)是包含大量空格和换行的(在zk节点中,空格和换行也是占大小的),因此建议压缩json数据。
5、测试过程中产生的log文件对磁盘的消耗和占用较大,建议定时删除历史log和shapshot
原文转自:http://www.diggerplus.org/archives/2958