Chris Atherton发表了 GOTO Berlin 2015 闭幕演讲,在演讲中她谈论了软件设计。她建议与其依赖专业意见,设计软件外观与工作方式,不如走出去,从实际用户那里获取数据。InfoQ就设计和测试用户界面对她进行了采访。
InfoQ:在您“你不会总能得到你想要的”演讲中,您谈论了如何设计一个系统的外观和工作方式。您能否解释一下为什么它如此的重要,和为什么难以实现?
Atherton:设计糟糕的用户界面(UI)不能俘获使用者的重视,也不会考虑应用场景。这种用户界面有时会使人轻微发怒(最多你不喜欢这种审美),但有时却是生死攸关的问题,比如在航空和医疗行业。实际上,我们遇到的大部分案例都是介于两者之间。有些 UI令人非常的沮丧,因为使用者不清楚。其它的要么效率低下,要么繁琐,因为他们的设计没有咨询实际的使用者,因此工作流程非常的糟糕或者用户想做什么与 UI让用户做什么不匹配。
UI的设计非常的困难,但是这种困难不是不能完成。问题在于没有跟实际用户接触的渠道,因此设计和开发团队只能靠猜测来构建产品。无论如何激励团队或者试图做出真实的猜测,他们都不可能100%正确,因为他们不是用户。说了这么多,这是一个很容易解决的问题:你只需要让软件团队定期接触实际的用户,和向他们展示模型的机会,并获取反馈,在此基础上重新迭代。
InfoQ:当设计一个系统时,人们通常会在系统外观和运行中加入自己的经验和想法。这是好事吗?
Atherton:假如你有一些想法,正好和系统的实际需求吻合,这种情况下加入自己的想法不会造成伤害——甚至有帮助,因为人们认识到目前的需求与以往工作内容模式的区别,对于目前的问题可能会有简单的设计解决方案,这样你可以轻松解决问题或者用最小的改变适应问题。但是,这不应该是终点:新系统的设计必须依据实际用户需求驱动,而不是通过适应问题,使其看上去像我们之前解决过的问题。再一次,通过让整个团队接触实际用户并暴露实际问题,我们会打破我们现有的思维方式,对我们认为良好实际不那么良好的设计获取反馈。此外,仅仅拥有设计解决方案工作方式的意见是不够的,你还必须对其测试,获得实用性的真实数据。因此对于开发团队内两人对谁的方式“更好”的争论是没有意义的——将他们展示给用户,让他们来判断,因为他们才是专家。
InfoQ:您能给出案例何时优秀的设计意图是不够的?和他们是如何阻碍 UI设计的案例?
Atherton:嗯,首先我认为我应该指出没有人故意妨碍任何东西——我们仅仅是没有所有必须的可供我们自行支配的信息:)所以,作为一个案例,我曾经给客户设计过一个相当奇特的仪表板。我得到的需求是客户必须能够看到和改变仪表板上变量的数值。因此我在布局和交互设计上花了不少心思,比如使其能够搜索、过滤和排序变量,因为变量实在太多,你又不希望客户为了得到想要的必须搜索一长串的变量列表。最后当我把它交付给客户时他们说 “但是实际上,终端用户只想看到其中的6个变量,而这6个变量是可预测的,并且只要改变其中2或者3个变量。”这会彻底改变我处理 UI的方式!因此,尽管我真有良好的设计意图,试图使用成熟的设计模式从而让它更容易使用,但是它却不能很好地映射用户真实想做的事情。最终我们选择了一个更加简单的设计,只显示了所需的最基本的内容。
InfoQ:您建议与其依赖意见不如出去获取数据。获取数据非常的困难,如果你想从实际用户那得到实际数据,需要很大的努力或者付出很大代价。您是如何处理这个问题的?
Atherton:首先,我认为获取基本的数据相当的廉价。你确认能给你有效反馈的用户(可以是实际用户,可以是合理的代理商)和他们坐下来,亲自或者通过互联网远程交流,获得设计的反馈或者工作原型或者任何你可以站住脚的东西。从这次会议中你已经知道一些设计需要改良的方法。如果你多做几次这种交流,你就可以更加确定什么是最最重要的,比如你已经看到6人中有4人失败了,或者哪怕只有一个人没有做到他们需要做的事情——这个人也可以代表成千上万的实际用户。
但是,从另一个角度来说,没有一家公司能够承担*不*做这项工作的风险。这绝对是最佳的降低项目风险的方法。因为在不了解用户需求的基础上构建代价非常的昂贵,风险非常大。一旦所有东西构建完成,如果这时你识别出设计问题,那么要么你将不符合要求的东西发布出去,冒着巨大的风险,要么你必须做出代价昂贵的改变,这又会引入新的风险。
原文转自:http://www.infoq.com/cn/news/2015/12/ui-design-data