怎样从bug中分析问题所在?
Bug的出现往往是系统中产生了更常见问题的一种症状,而对于精益团队来说,将这些症状与真正的问题相关联起来是至关重要的。可以这么说,正如米开朗基罗从大理石碎片中发现它的美丽,并最终打造成迷人的雕像一样,精益团队的任务(例如某些团队会将持续改进作为他们每日工作内容的一部分)就是发挥他们的洞察力,从大量的bug中发现问题,并将其抽取出来。实现这一点需要进行细致地分析,并将这些原始的问题转化为学习的机会。
我发现了一种着手进行这种分析的良好方式,就是将所有bug分门别类,并且理解每个bug类别的权重。大多数情况下,某个bug类别就体现了造成某个现有问题的原因,或者它本身就是一个问题。这种关联性可以帮助你以正确的顺序处理这些问题,并首先从对整个操作绩效影响最大的问题开始解决。如果你仍然不确定应该从何处着手,那么优先解决质量问题是比较保险的做法。
示例1:敏捷开发中的情景
当时我在这个使用敏捷开发的团队中担任经理一职。和许多团队一样,我们团队也不是一个跨职能的团队(典型的Scrum-but),而是一个负责后台的团队。它在某个迭代内负责构建基础服务端软件,以便让应用团队在之后的迭代中使用这部分功能。
我们按照Paretos原则(即80-20原则)对产生的bug进行了一些分析,并且找出了一个占总数约20%的bug类别:这些bug都是由应用团队所提出的,与我们团队所建立的后台软件所暴露的API对“隐式”这一概念的定义有关。当应用团队在使用我们提供的功能时,经常会发生遗漏了某些输入参数,或者是缺少了某些输出数据等问题……因此他们就会为我们创建一些bug,而我们的团队则会说:嘿!这个API已经隐式地表明了它不会返回这些数据。
我们同时注意到了这些bug的持续时间,通常从创建直到关闭为止一共持续了大约4个星期。(在最好的情况下)在以一个月为周期的迭代的最后阶段会进行代码发布,客户端团队则可以在下一个迭代时使用这些代码。因此当客户端团队创建了bug,并指派给原来的开发者时,往往距离她开发那些代码时已经过去了两三个星期,开发者不得不再度拾起这段代码……
为了处理这种情况,我们决定改变一下工作的方式,将相关人员组织在一起,而产生一个相关联、跨职能并且跨技能的团队。
采用了新的方式之后,我们注意到这些“隐式API”相关的bug数量大幅下降了(约50%)。最令人欣慰的是,这种类型的bug的持续时间下降到了几个工作日以内。当然,这个数字有一定的水分,有些bug虽然被发现了,但是并没有记录下来,因为开发者们现在进行结对编程,于是许多bug直接在座位上就解决了。
虽然成果是显著的,但我总感觉到还有些不适之处,却说不出究竟是哪里出了问题。之后不久我才发觉,从精益的角度来说,我们目前还有两个不足之处:
首先,我们的系统中依然存在bug,因此我们不得不重复劳动,这使得整个开发系统出现了生产力的浪费。但是由于缺乏内建的质量标准,我们无法保证服务端开发者所开发的API不存在问题。此外,对于错误的处理也没有真正的标准,我们的解决手段就是:遇到问题就坐下来一起解决。
尽管结果非常显著且令人振奋,但它与团队的每日绩效没并有什么直接的关联,团队也无法立即采取行动并在第二天直接看到结果。我们只是从宏观上在6个月结束后的发布中才能够看到这一效果:即在bug总数中与API相关的bug只占少数。因此我们看到:建立一个跨技能的团队确实能够在某种程度上改进质量,但我们还未能提供一种有效的方法,让我们能够每天监控它的情况,并采取相应的行动。
示例2:精益开发中的情景
时间转眼间过去了几年,我还是任职于同一家公司中,但目前的职位是项目主管及教练,负责一个大型的多团队、多种技术的敏捷项目的实施。某一个团队遇到了一个很有挑战的技术难题,他们要与某个大家都没有什么经验的技术进行整合。整个团队在过去的两个Sprint中没有交付任何用户故事,他们深陷于质量问题(例如bug)中难以自拨。当第二个Sprint结束后,依然没有任何完成的用户故事(比方说,按照我们对完成的定义来看,该用户故事在功能性需求上需要做到没有任何bug)可以交付。因此在回顾会议中,整个团队一致决定,将每周进行bug评审(在精益中称为红箱分析)。
原文转自:http://www.infoq.com/cn/articles/bug-fixing-problem-solving