2.2 ParticipatingAudience
没有涉众提供的信息和反馈,就不能满足他们的需要;尽可能使客户和内部涉众积极参与用例开发过程。
2.3 BalancedTeam
由一些个性相似、意见相同的个人组成的团队开发用例,可能会得到一组缺乏创见、范围狭窄的用例,这种用例不能满足每个人的需要。
因此,为小组配备具有不同专长的人员,以维护开发过程中涉众的利益,确保团队中包括开发人员和最终用户。
最大好处是使编写人员在用例中使用常见的、可理解的术语。
第三章 过程
编写好的用例是极其个性化的,每个人都有他自己的风格,每个组织都有根据自己的文化和业务需要做事情的方式,因此,没有创建用例的通用过程。
3.1 BreadthBeforeDepth
原因:
需求收集是一个发现过程,用例编写是一个迭代过程;
人们很早就开始编写用例的细节;
人们浪费了精力或陷入了太多的细节,通常都会失去重点,无法描述所有可能的扩展条件;
从早期获得概述是有益的;
最初编写的细节越多,在了解系统后必须进行的改变也就越多;
所以:
通过首先开发用例的概述来保存精力,然后逐步增加细节,并行开发一组相关用例。
完成概述用例后,随着对系统了解的增多,不断提高用例精度,避免突然开发完所有用例或一次只开发一个用例的倾向。
3.2 SpiralDevelopment(螺旋式开发)
原因:
理解系统的行为可能会花掉大量时间,要求渐进式分析;
拖延是昂贵的。要尽快完成用例的编写;
对需求进行分析后,需求很可能会发生变化;
需求成本的错误是昂贵的;
所以:
以一种迭代的,宽度优先的方式开发用例,每次迭代都会提高用例集的准确性和精度。
基本过程:
从简单的东西开始,如一个参与者/用例列表;
简要描述用力主场景,即高层用例,以包含用例的主要范围;
扩展摘要的子集,并填充细节;
评审并调整;
3.3 MultipleForms
不同的项目需要不同程度的形式化,每个人对模板都有不同的偏好,要求每个人都使用相同的用例模板只会起到相反的作用。
原因:
每个人的个性、经验和经受的锻炼不同,每个开发组织都有其特有的人员、历史和文化;
不同的项目有不同的需要;
不同的编写团队需要不同程度的规范和严格度;
在组织中使用公共的编写形式有助于交流;
在同一个项目上使用不同的模板不是一个好主意;
因此:根据项目相关的风险性、项目特点,和所涉及到的人员选择用例的编写格式,并在该项目的开发过程中的组织内部使用。
3.4 TowTireReview(评审)
许多人都可能需要评审用例,这是一件昂贵耗时的事情。
原因:
对于验证和确认编写及内容来说,评审是必要的;
涉众在用例上有一种既得利益;
使每个人参与编写过程非常昂贵、麻烦并且缓慢;
如果仅由一个小的编写组进行评审,就不会考虑所有涉众的利益;
评审可能是昂贵的、乏味的、耗时的。
所以:
进行两种类型的评审:第一种是由较小的内部小组进行的评审,可能要重复进行很多次;第二种是由整个团队进行的评审,可能只进行一次。
3.5 QuittingTime
开发一个超出了涉众和开发人员需要的用例模型不仅浪费资源,而且会拖延项目进度。
原因:
忽视重要需求的巨大恐惧使构建人员和涉众延长了需求收集活动;
大多数人可以用一种合理的模糊性工作,即不言自明;
详细讲述谎言并不能使他们更为精确;
所以:
在用例完整并且符合参与者的需要后,停止开发用例;
用例模型完整性的检验:完整、可读、逻辑上正确、对开发人员足够详细。
是否识别了所有的参与者和目标并将其编成了文档?
客户及其代表是否承认用例集是完整的,而且每个用例都是可读的和正确的?
原文转自:http://www.uml.org.cn/Test/200705175.asp