《测试员》杂志第六期

发表于:2011-05-26来源:未知作者:admin点击数: 标签:
一、 游戏软件的测试方法简述 1.. 测试的定义 如果给个定义,我觉得:测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。测试都应该是分硬件与软件两部分测试。 2.. 硬性

一、 游戏软件的测试方法简述
 

1.. 测试的定义
如果给个定义,我觉得:测试工作是,解决玩家所遇非正常问题的预测工作,同时也是不断调试平衡的一个长期观察任务。无论在什么时间段,功能实现、内测、公测等。测试都应该是分硬件与软件两部分测试。


2.. 硬性问题
硬件的BUG 部分是指会引起不能让游戏流程进行的BUG。死机、画面出错等硬性问题。这种问题只要按照一定流程进行游戏,就会发生。但对一些会不断增加服务器负担的高级BUG,应该不会短期测试出来。而对这种在有计算机就出现的问题,现在的游戏在制作过程中都有可自动记录问题的LOG 功能,所出现的BUG 大多会被程序部门解决掉。部分的LOG 功能可保留到正式客户端,以收集因为升级客户端,而不断产生的新问题。这里应该不会在讨论范围内吧。 

 

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原文转自:http://www.ltesting.net