◆ 除非这能让失败的单元测试通过,否则不允许去编写任何的产品代码。
◆ 只允许编写刚好能够导致失败的单元测试。 (编译失败也属于一种失败)
◆ 只允许编写刚好能够导致一个失败的单元测试通过的产品代码。
对于任何功能,一定要从编写它的单元测试开始;但是到了原则2,你就不能再为那个单元测试写更多内容。只要一出现该单元测试代码编译失败,或是断言失败,你就必须停下来开始编写产品代码;但是到了原则3,你就只能编写产品代码,直到让测试编译成功或通过断言为准。
仔细想想,就会发现如果不是去让一些东西编译或是执行,你就根本没办法去写代码。确实,这也正是关键所在。我们所做的任何事情(无论是写测试,写产品代码,或是重构),都要保持系统能够一直运行。跑通测试的时间间隔应该是以秒或是分钟级的,即使那只有10分钟,也都太长了。
想了解实际的操作过程,可以看看“保龄球游戏中的Kata”(译注2)一文。
现今有很多程序员,每当他们头一次听到这种技术的时候,会想:“这种做法太愚蠢了!”“这会让我慢下来,这是时间和精力的浪费,让我无法思考,无法设计,还会打乱我的思路。”然而,试想,当你走进一个房间,里面都是用这种方式工作的人们,会发生什么情况?你随便选个时间,随意找个人,一分钟以前,他们所有的代码都跑通过。
让我再重复一遍:一分钟以前每个人的代码都能跑通!不管你找谁,也不管你何时去找,一分钟以前他们所有的代码都跑通了!
如果你所有的代码自始至终都能跑通,那么你会多长时间用一次调试器?答案是,不会太经常。只要敲几下^Z就能很容易的恢复这些代码到跑通时的状态,然后再试着把前几分钟的代码写一遍即可。而如果你不经常调试,那么会省去多少时间呢?而现在你花在调试上的时间又有多少呢?一旦你有调试过,你又要花上多少时间来修复这些bug呢?如果你能够大大减少这些时间的话,又会如何呢?
好处还不只这些。如果你采用这种方法,那么每小时你都会产生好几个测试;每天就有十几个;每个月就几百个;一年下来,你所编写的测试就会有数千个。你可以保留着这些测试而且在任何你希望的时候去运行它们!什么时候运行它们呢?随时!只要你做了改动,就去运行它们!
有些代码已经混乱不堪了,可是我们为何不去清理它们呢?我们担心会破坏它们。但如果我们拥有测试,我们就有理由确信这些代码不会被破坏,或是说我们可以很快的就找到被破坏的地方。如果我们有了这些测试,我们就对代码发生改变无所忌惮。如果我们看到混乱的代码,或是一个不清晰的结构,可以毫无顾虑地清理它。因为有了测试,代码重新变得易修改了;因为有了测试,软件重新变“软”了。
好处还不只这些。如果你想要知道如何去调用一个特定的API,就会有一个测试能够告诉你;如果你想要知道如何创建一个特定的对象,就会有个测试能告诉你。你想知道的任何有关这个系统的,都有一个测试能够去示意。这些测试就像是小型的设计文档,小型的代码示例,描述了系统的工作和使用方式。