作为一个简单的示例,我试着使用两款知名的测试生成工具来为保龄球游戏程序生成测试代码。保龄球游戏的接口看上去是这样的:
public class BowlingGame { public void roll(int pins) {...} public int score() {...} } 设计思想是:在每次投球后调用roll方法,在游戏结束后调用score方法得到本次游戏的得分。
显而易见,测试生成器并不能随机生成有效的游戏。一次有效的游戏应该是一个有12到21次投球的序列,每次投球得分应该在0到10之间,还有什么?那就是 在每一格内,投球的得分总数不能超过10,对于处在目前阶段的随机生成器来说,要实现这些约束条件确实太困难了。
另一个方面,测试驱动开发(TDD)要求先写测试、再写产品代码的工作方法与众不同。TDD能起到作用,那是因为它会对开发 人员编写的代码进行即时的反馈。在做出任何小修改后,只要运行测试,开发者就可以知道这些改变是否正确;TDD确保了代码与我们通过测试代码表达的意图是 相匹配的;TDD让我们以一个消费者、而不仅仅是创造者的角度来思考如何设计代码,它让我们针对每一个条件和回路进行思考;而且,就像James Carr提到的那样,TDD迫使我们去考虑代码耦合的程度,看看Bob对此又是怎么说的:
使用测试生成器破坏了这个原则,因为生成器是以产品代码作为输入来生成测试的,而且因为它是全自动转换的,所以其生成的测试代码也不便于阅读。人类的意图 只是通过产品代码进行了体现,而无法通过阅读所生成的测试代码来获得验证,更无法通过它来确认产品代码是否已经实现了人类的意图。虽然人类会去检查自动生 成的报告,但相比TTD而言,这只是一个很被动的行为,远不及TTD对于缺陷、设计和意图体现上的洞察力。
……这并不是在说测试代码生成器没有用……我想它们有助于部分标识出大量遗留代码的特性。