&bsp; Javascript的语法和C++很接近,不过在类实现中没有使用关键字Class,实现继承的时候也没有采用传统的Public或者Implemet等等所谓的关键字来标示类的实现。这样的情况下,可能有就有人会问,如何编写Javascript的Class,如何实现继承。我开始也是百思不得其解,后来看了MSD,才知道采用了prototype来实现,包括继承和重载,也可以通过这个关键字来实现。 &bsp; Javascript的函数很奇怪,每个都是默认实现了Optioal的,即参数都可以可选的,fuctio a(var1,var2,var3),在调用的过程中a(),a(value1),a(value1,value2)等等的调用都是正确的,至少在即使编译部分可以完整通过,至于其它,只是和函数的实现逻辑比较相关了。 以下就JS对于类的实现、继承、重载详细介绍其实现方式。 1。实现 Js类的实现就通过函数直接实现的,每个函数可以直接看成class,如下代码 fuctio ClassTest1(){ ...//implemet code } var a=ew ClassTest1 fuctio ClassTest2(var1){ ...//implemet code } var b=ew ClassTest("value") 对于类的属性,可以通过两种方式实现 1)this."<Property or Method"的方式实现,在类声明函数中直接给出函数的实现,如 this.Add=ew fuctio(strUserame,strPassword)这样的方式调用,编写的方式在Class Fuctio中调用。 2)通过ClassFuctio.prototype.[Fuctioame]=fuctio(var1,var2...){//todo}这样的方式完成调用。 这两种方式从目标来看是一致的,按照我个人的观点来看,区别的只是在于实现方式,通过this.propertyame的方式来创建,Jscript自动创建了property或者method的入口,不过从程序的角度而言,还是使用prototype的关键字实现比较灵活。 另外Javascript也可以和我们C++中那种嵌套声明的方法来声明,C++实现的方法如下 Public Class Classame:ParetClass{ Public DataType&bsp;Fuctioame(){ &bsp; } Public Class&bsp;Classame{ Public DataType&bsp;Fuctioame(){ } } } 在Javascript当中,当然不存在class这样的关键字了,所以实现起来有点戏剧性,不过仍然为一个非常巧妙的实现。 fuctio classame(){ //Property Implemet this.Userame="blue"; //Method Implemet this.Add=ew fuctio(){ &bsp; } //Sub Class Implemet fuctio SubClassame(){ this.Propertyame="hi" } //sub class method implemet SubClassame.prototype.Chage=fuctio{ &bsp; } } //Mai Class Method Implemet classame.prototype.Delete=fuctio(){ &bsp; } 如上的代码大致演示了Javascript类中属性和方法的实现,另外有一点比较困惑,整个class中都是public的,没有关键字private之类的可以控制某些方法是否隐藏,那么在我们编写代码实现的规范中,我看国外一些程序员都是使用_fuctioame这样子为函数命的方法来区分,但是在调用过程中实际还可以调用的。 实现了属性和方法,剩下的就是Evet的实现了,我查找了许多资料,包括整个MSD关于JScript的参考,都没有看到一个很好的模型关于事件实现的,后来参考了一些站点编写HTA(HTML Compoet,有空我会写一些相关的文章)的实现,借助于比较扭曲(我个人认为)的方法可以大致的实现基于事件驱动的功能。大致的思路是这样子的: 1).将所有的事件定义成属性,只要简单的声明就可以 2).在需要触发事件的代码中判断事件属性是否是一个函数,如果是函数,直接执行函数代码,如果是字符串,那么执行字符串函数,通过eval(str)来执行。 3) .在类的实例当中注册事件函数。 为了简单说明如上的思路,采用timer这样简单的例子来表述如上的所提到的内容,如果只是为了简单的实现timer的功能,Javascript中setIterval函数就可以满足全部的要求,如下的代码只是用来说明Timer的工作原理。 //Class For Timer //------------------------------------// //1. //2. //3. t.TimerEvet=tTimerCall; //----------------------------------// fuctio tTimerCall(){ &bsp; } &bsp; 实际工作代码是在TimerCallBack()上面实现,事件触发作为属性的方式来实现,在应用实例中,代码提供了三种方法去调用事件,不过在事件的回调当中,我还没有想到如何可以带参数,只有才各自的实现当中访问各自需要的属性才能够实现全部的要求。 &bsp; 2. 继承. 刚采用了大篇幅的文字去介绍如何实现Javascript的各种实现,也就是从逻辑上完成了一个封装class的实现,从某种意义上来说,class的实现是真正脚本编程中使用最多的部分,不过如果只是要完成如上的功能,使用VBScript来编写更能更加清晰,毕竟VBscript提供了class关键字,同时提供了public 和private这两个关键字,可以清晰的将公共和私有对象分离,至于事件的实现,也可以采用类似Javascript实现的思路,只是对于函数的引用需要采用GetRef这个函数,具体的用法可以参考scripting reference,MSDN里头也有详细的介绍,而Javascript强大至于在于如下要说的了,虽然具体的东西可能不多。 如上所言,我们已经完成了一个基本的类实现Timer,现在要做的是重新编写这个类,我们简单的只是想在这个类之中加入一个方法,提供当前的系统时间,方法的名称为getSystemDate,显然如果全部重新编写,那就失去了我这里说的意义了。先看看如下的实现。 function NewTimer(iInterval){ //call super this.base=Timer; this.base(iInterval); } NewTimer.prototype=new Timer; NewTimer.prototype.getSystemDate=function(){ var dt=new Date(); return dt.getYear()+"-"+dt.getMonth()+"-"+dt.getDay(); } 上述代码实现了NewTimer类,从Timer继承,Javascript没有使用“:”或者java的public那样类似的关键字,只是通过newclassname.prototype=new baseclass这样的方法来完成,同时NewTimer实现了getSystemDate的方法,在NewTimer的初始化函数中,我使用了this.base=Timer,是为了引用父类的实现,不过在对于父类其他实现函数的调用,到现在我没有找到一个确定的方法,是否通过this.base.start()那样来调用还是其他的,如果有谁比较清楚的,麻烦告诉我,另外.netscape的站点上,我查到有一个特殊的"__proto__"的属性好像是对于父类的直接引用,不过具体的我也没有尝试过,在msdn中也没有看到对于__proto__的支持。 3。重载 或许这个是OOP编程中比较复杂的地方了,在Javascript的实现中有点无奈,也就是通过prototype的方式来完成的,不过因为我不清楚如何调用父类的实现函数,那么在重载中只能够重新编写所有的实现了,另外就是在实现中实例化一个父类,然后通过调用它来返回需要的东西。 Javascript中所有的对象都是从Object继承下来的,object提供了toString()的方法,也就是说如果调用alert(objInstance)这样的过程,实际上是调用了alert(objInstance.toString())的方法,如果没有编写实现,object默认的toString()都是"object object"这样子的,在许多地方需要重载这个函数的,比如Timer,如果我们希望var ins=new Timer(5);alert(ins)调用得到的是interval的值5,那么就需要重新编写toString()方法了 Timer.prototype.toString=function(){ return this.Interval}; 以上代码实现之后alert(ins)得到的就是5了。
Javascript对于做过Web程序的人不应该是陌生,初期是用来做一些简单的验证,基本上是在玩弄一些技巧性的东西。
IE 4.0引入了DHTML,同时为了对抗etscape的Javascript,提出了自己的脚本语言JScript,除了遵循EMAC的标准之外,同时增加了许多扩展,如下要提到的OOP编程就是其中的一个,为了命且概念,我以下提到的Javascript都是Microsoft Iteret Explorer 4.0以上实现的JScript,对于etscape,我没有做过太多的程序,所以一些的区别也就看出来。
Javascript不是一个支持面向对象的语言,更加算不上一个开发平台,但是Javascript提供了一个非常强大的基于prototype的面向对象调用功能,你可以在你自己需要的地方使用他们。因此,如何使用对象?本文尽可能从Javascript面向对象实现原理出发,解析清楚它的工作模型。在了解这些模型之后,你可以在自己的脚本库中编写一些实现代码,然后在其他地方调用。
fuctio Timer(iIterval){
&bsp;//if ot set the timer iterval ,the defalut set to 500ms
&bsp;this.Iterval=iIterval || 500;
&bsp;this._hadleIterval;
&bsp;this.TimerEvet=ull
&bsp;fuctio Start(){
&bsp;&bsp;if(this.Iterval!=0){
&bsp;&bsp;&bsp;this._hadleIterval=setIterval("TimerCallBack()",this.Iterval);
&bsp;&bsp;}
&bsp;}
&bsp;fuctio Start(){
&bsp;&bsp;clearIterval(this._hadleIterval);
&bsp;}
&bsp;fuctio TimerCallBack(){
&bsp;&bsp;if (typeof this.TimerEvet=="fuctio"){
&bsp;&bsp;&bsp;this.TimerEvet();
&bsp;&bsp;}
&bsp;&bsp;else if(this.TimerEvet!=ull && this.TimerEvet.legth>0){
&bsp;&bsp;&bsp;eval(this.TimerEvet);
&bsp;&bsp;}
&bsp;}
}&bsp;
//Code for Istace
var t=ew Timer(3);
t.TimerEvet=fuctio(){
//todo
}
t.TimerEvet="alert("hello")";
t.Start();
t.Stop();