ActiveBar在PB中动态生成Outlook框架的应用
发表于:2007-07-02来源:作者:点击数:
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ActiveBar在PB中动态生成Outlook框架的应用 By --- (QQ:21417511) 一、ActiveBar简介: 在VB、VC或者Delphi 程序员 看来,ActiveBar是一款设计用户界面必不可少的ActiveX控件。使用它可以制作出像Word一样的个性化菜单、自定义对话框;像Outlook的快捷按钮栏
ActiveBar在PB中动态生成Outlook框架的应用
By …---… (QQ:21417511)
一、ActiveBar简介:
在VB、VC或者Delphi
程序员看来,ActiveBar是一款设计用户界面必不可少的ActiveX控件。使用它可以制作出像Word一样的个性化菜单、“自定义”对话框;像Outlook的快捷按钮栏;像CorelDRAW的入坞式窗口;像Delphi的控件选择页面。并且ActiveBar使用十分简单,保存设计图和加载设计图都十分简单,只用几个方法即可。
二、ActiveBar在PB中的应用
很早就有大侠写了《ActiveBar控件在PowerBuilder中的应用》的文章,类似的介绍我就不多说了,没有看过该文章的可以用Google找一下来看看。我着重介绍一下如何用ActiveBar动态生成Outlook框架。
1、 首先,我们要对ActiveBar的对象及其关系有个大体的了解,如下图所示:
2、 接下来,我们来探讨一下如何用ActiveBar做Outlook框架。
先创建一个custom visual userobject,里面添置ActiveBar OLE控件ole_1,保存成:u_ActiveBar。这样做的好处是将ActiveBar控件封装成userobject,方便以后的调用。当然,我还喜欢在这个userobject上放一个statictext st_1,Text是:ActiveBar,这样我以后调用时就能一目了然啦:) userobject的construct代码如下:
st_1.hide( )
ole_1.x = 0
ole_1.y = 0
this.x = 0
this.y = 0
ole_1.width = this.width
ole_1.height = this.height
目的是让ole自动放置到调用窗口的左上方,并且隐藏掉st_1。
ActiveBar提供了大量的属性和方法,我们把这些属性与方法转换到u_ActiveBar中,以便以后直接调用。
下面,我们开始扩展u_ActiveBar。先把ActiveBar中常量定义到instance变量,这样就省得每次找帮助来看1、2、3…对应的含义啦,举例如下:
//CaptionPostion
Int ddCPStandard = 0 , &
ddCPLeft = 1 , &
ddCPRight = 2 , &
ddCPAbove = 3 , &
ddCPBelow = 4 , &
ddCPCenter = 5
//ChildBandFont3D
int dd3DNone = 0 , &
dd3DRaisedLight = 1 , &
dd3DRaisedHeavy = 2 , &
dd3DInsetLight = 3 , &
dd3DInsetHeavy = 4
在PB中,对于ActiveBar的对象band及tool一律视为oleobject。例如我们要写一个函数,目的是让ActiveBar可以动态增加一个Band,我们可以在u_ActiveBar中创建如下函数:
/*------------------------------------------------------------------------------
Function: public u_ActiveBar.uf_Addband
Returns: OLEObject
Parameters: value String name
value String caption
value Integer dockingarea
value Integer grabhandlestyle
Description:
--------------------------------------------------------------------------------
2005-04-12 2.0.0 Initial version by cuixuf (Mail:cuixuf@chinarapid.com)
------------------------------------------------------------------------------*/
oleobject lobj_band
lobj_band = create oleobject
lobj_band = ole_1.object.Bands.Add(name)
lobj_band.Caption = caption
lobj_band.ChildBandStyle = ddCBSSlidingTabs
lobj_band.DockingArea = DockingArea
lobj_band.GrabHandleStyle = GrabHandleStyle
return lobj_band
类似的,我们可以通过userobject的函数把ActiveBar需要用到的方法和属性集成到一起,在这里我就不多说了。大家可以看一下我做的u_ActiveBar,我集成了一些函数,但没有做全,如有人有兴趣的话,可以帮我补全,只是不要忘了发给我一份哦。
不过,不要开心得太早,我们用ActiveBar时可能最头痛的地方就是在动态生成tool时调用setpicture方法。ActiveBar中的帮助是这么写的:
[form!]Tool.SetPicture Index As ImageTypes, picture As Picture, [ color As Color ]
PB中是没有Picture类型的,用Blob取文件内容再赋值经过
测试也不行,但是我们可以想到VB中有种数据类型就是PICTURE,只好曲线救国,利用VB写个OCX返回PICTURE类型让PB调用。VB中的OCX写法也很简单,如下:
Public Function getPict (ByVal strFileName As String) As Object
Dim X As Picture
Set X = LoadPict (strFileName)
Set getPicture = X
End Function
生成OCX后,注册,并添加此OLE到u_ActiveBar中,名称为ole_2,设为Invisible。u_ActiveBar中uf_addtool函数示例如下:
/*------------------------------------------------------------------------------
Function: public u_ActiveBar.uf_Addtool
Returns: OLEObject
Parameters: value Integer id
value String name
value String caption
value Integer cposition
value String category
value Integer controltype
value String picture
value Integer toolstyle
value String tagvari
ant Description:
--------------------------------------------------------------------------------
2005-04-12 2.0.0 Initial version by cuixuf (Mail:cuixuf@chinarapid.com)
------------------------------------------------------------------------------*/
oleobject lobj_tool
lobj_tool = create oleobject
lobj_Tool = ole_1.object.Tools.Add(id, name)
lobj_tool.Caption = caption
lobj_tool.CaptionPosition = cposition
lobj_tool.Category = category
lobj_tool.ControlType = controltype
lobj_tool.Style = toolstyle
lobj_tool.tagVariant = tagvariant
oleobject lobj_pic
lobj_pic = ole_2.object.getpict(picture)
lobj_tool.SetPicture(ddITNormal, lobj_pic )
return lobj_tool
OK,我们做完u_ActiveBar后,现在开始来使用它了。我们做一个用ActiveBar设计器做一个frame.tb2,只有一个status的band,其它的都不做,我们进行动态创建其它的对象。
在w_frame的OPEN事件里写如下代码:
string ls_level1[]={"测试1","测试2","测试3"}, &
ls_level2_1[] = {"恭喜发财","万事如意","心想事成"}, &
ls_level2_2[] = {"Hello","World","My God"}, &
ls_level2_3[] = {"嘻嘻","哈哈","关于"}
long i, &
j
Oleobject lobj_band, &
lobj_childband, &
lobj_tool
ii_UniqueID = -1
//状态栏
uo_1.uf_load(@#@#,"frame.tb2",1 )
uo_1.uf_setstatuscaption( "Status", "designer", "...---... QQ:21417511" )
uo_1.uf_setstatuscaption( "Status", "operater", "用户: cuixuf")
//Outlook
lobj_band = uo_1.uf_addband( "Outlook", "工具栏", ddDALeft, ddGSNone)
uo_1.uf_setfont3d( lobj_band, dd3DInsetLight )
lobj_band.childbands.backcolor = rgb(58,110,165)
lobj_band.childbands.childbandBackGroundStyle = 0 //0:normal,1:gradient,2:picture
lobj_band.childbands.ChildbandCaptionAlignment = 1 //0:left,1:center,2:right
lobj_band.childbands.ForeColor = rgb(0,0,0)
lobj_band.childbands.ToolForeColor = rgb(255,255,255)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFDockTop)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFDockBottom)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFDockRight)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFFloat)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFCustomize)
uo_1.uf_removeflag( lobj_band, ddBFHide)
//Add tool
for i = 1 to Upperbound(ls_level1)
lobj_childband = uo_1.uf_addchildband( lobj_band, ls_level1[i], ls_level1[i] )
choose case i
case 1
for j = 1 to UpperBound(ls_level2_1)
// uo_1.uf_addtool( /*integer id*/, /*string name*/, /*string caption*/, /*integer cposition*/, /*string category*/, /*integer controltype*/, /*string picture*/, /*integer toolstyle*/, /*string tagvariant */)
lobj_tool = uo_1.uf_addtool( wf_getuniqueID(ii_UniqueID), ls_level2_1[j], ls_level2_1[j], ddCPBelow, ls_level1[i], ddTTButton, "find.ico", ddSIconText, ls_level2_1[j])
uo_1.uf_inserttool( lobj_childband, ii_UniqueID )
next
case 2
for j = 1 to UpperBound(ls_level2_2)
lobj_tool = uo_1.uf_addtool( wf_getuniqueID(ii_UniqueID), ls_level2_2[j], ls_level2_2[j], ddCPBelow, ls_level1[j], ddTTButton, "find.ico", ddSIconText, ls_level2_2[j])
uo_1.uf_inserttool( lobj_childband, ii_UniqueID )
next
case 3
for j = 1 to UpperBound(ls_level2_3)
lobj_tool = uo_1.uf_addtool( wf_getuniqueID(ii_UniqueID), ls_level2_3[j], ls_level2_3[j], ddCPBelow, ls_level1[j], ddTTButton, "find.ico", ddSIconText, ls_level2_3[j])
uo_1.uf_inserttool( lobj_childband, ii_UniqueID )
next
case else
end choose
next
//Resize u_ActiveBar
uo_1.uf_resize( this.workspacewidth( ) - 10 , this.workspaceheight( ) , mdi_1 )
uo_1.uf_resize( this.workspacewidth( ) , this.workspaceheight( ) , mdi_1 )
为了在w_frame变化窗口大小时ActiveBar及MDI窗口能随之变化,w_frame的RESIZE事件中写:uo_1.uf_resize( newwidth,newheight,mdi_1)
接下来,我们可以写一个函数f_menu,放在ActiveBar的toolclick事件里,我封装在u_ActiveBar的ue_toolclick上,根据ActiveBar的tool tag来进行不同的工作。
这样,一个用ACTIVEBAR动态创建Outlook的小例子就差不多完工了。我们在实际应用中,可以在
数据库中建表存储MENU对应的模块ID号、模块名称、窗口名称、ICON图标等等信息,结合动态生成MENU的方法(关于动态生成MENU,可以参照汽球的BLOG,嘻嘻),用户通过自己的权限将获得不同的模块,从而动态生成属于不同用户的Outlook框架。
这是我第一次写东东,要特别感谢杨小宝做的取Picture字段的OCX。另外,如果有说得不清楚的地方或者需要讨论的事宜,请与我联系:) MAIL:cuixuf@sina.com,QQ:21417511。
原文转自:http://www.ltesting.net