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发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
第八章 屏幕交互语句 MI LY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'">屏幕 用屏幕交互语句之前,必须先定义好 INFORMIX-4GL 的屏幕类型。屏幕是信息显示的终端区域。缺省地, INFORMIX-4GL 的屏幕区域

   


  第八章 屏幕交互语句

MILY: 宋体; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'">屏幕

用屏幕交互语句之前,必须先定义好INFORMIX-4GL的屏幕类型。屏幕是信息显示的终端区域。缺省地,INFORMIX-4GL的屏幕区域是2480列。INFORMIX-4GL可以把屏幕分成几个叫作窗口的小区域。

窗口

INFORMIX-4GL中建窗口时,实际是创建了一个小屏幕。它减少了语句显示的区域。如果想在第16行显示MESSAGE语句,会引起错误,这是因为按INFORMIX-4GL的概念,没有第16行。任何时候只有一个窗口或屏幕可以成为活动的。被激活的最后一个窗口是当前窗口。

创建窗口的语句在别的章节中介绍。现在要了解的是:

l         创建的窗口数目没有限制。(只会受内存的限制)

l         任何时候只有一个活动窗口。

l         可以决定按什么尺寸创建窗口。

l         窗口大小会影响其它的INFORMIX-4GL语句。

MESSAGE语句

MESSAGE语句在消息行显示一个字符串。缺省地,消息行是活动窗口的第二行,但可以通过OPTION语句改变。OPTIONS语句例如:

消息在使用另一个MESSAGE语句前都保留在屏幕上,这意味着消除消息的唯一办法是显示另一个空消息或其它消息。

message “No more rows in that direction”

sleep 3

message “ 

这个语句在屏幕上显示消息,并等待3秒钟再清除消息。这是MESSAGE语句最一般的用途。

可以使用MESSAGE语句的属性。属性影响MESSAGE显示的方式。下面列出了可在MESSAGE语句中使用的属性。

REVERSE       BOLD     BLINK    DIM              UNDELINE   INVISIBLE

在本章的后面讨论。

ERROR语句

ERROR语句可在Error行显示一个字符串。缺省地,Error行是屏幕的最后一行,但可以通过OPTIONS语句改变。Error行位置与屏幕有关,与打开的窗口数无关。ERROR语句以反显形式显示正文并带有响声。

 

用户按别的键之前,错误信息一直显示在屏幕上。

 

可以使用ERROR语句的属性。属性会影响error显示的效果。下面列出了ERROR语句中可用的属性。

REVERSE       BOLD

BLINK            DIM

UNDELINE     INVISIBLE

NORMAL

ERROR语句与MESSAGE语句的比较

ERRORMESSAGE语句在两方面不同:

l         ERROR语句与屏幕有关,MESSAGE语句与窗口有关。(记住若没有窗口打开着,屏幕即当前窗口)

l         ERROR语句总是伴随着响声。

例如,假设缺省的错误信息行(屏幕最后一行)和消息行(屏幕第二行)没有改变,如上图,窗口打开了,遇到了MESSAGE语句和ERROR语句,注意;消息文本出现在窗口中,而错误信息文本显示在屏幕底部。

DISPLAY语句

DISPLAY语句可在屏幕的指定位置显示字符串。这与MESSAGE语句不同,MESSAGE语句总从消息行的左边界开始显示,用DISPLAY可以通过给定行、列位置,把信息显示在光标的当前位置。

 

可以使用DISPLAY语句的属性。下面列出了DISPLAY语句中有效的属性。

REVERSE       BOLD

BLINK            DIM

UNDERLINE  INVISIBLE    NORMAL

 

警告

若指定了不存在的行、列位置,会导致运行错误。

PROMPT语句

PROMPT语句和以前讲到的语句不同。它不只显示一行文本,还要等待用户响应。用户的响应存放在变量中,定义变量的语句在别的模块中。PROMPT缺省的显示位置是窗口的第一行。

lCHAR选项:当INFORMIX-4GL语句含有PROMPT语句,它会等待用户输入并按RETURN,如果使用了CHAR选项,PROMPT语句要求变量定义为单字符,且不等待用户按RETURN

lHelp#选项:可以用PROMPTHelp#选项。Help#可以从用mkmessage工具创建的文件中找到编号的信息并在Help键按下后显示给用户,mkmessage工具在别的章节中讲到。

lON KEY选项:用于定义列在key-list中的键按下后的动作。ON KEY语句的用法在别的的章节中讨论。

PROMPT可以带属性使用。下面列出了PROMPT语句可用的属性。

REVERSE       BOLD            BLINK           DIM

UNDERLINE  INVISIBLE    NORMAL

OPTIONS语句

OPTIONS语句用于定义一些INFORMIX-4GL语句的缺省值。如MESSAGEPROMPTERROR语句显示的缺省行位置,都可用OPTIONS语句改变。

如上图,FIRSTLAST保留字可用于设置显示MESSAGEPROMPTERROR语句的显示位置。这两个保留字对于显示在活动窗口的PROMPTMESSAGE特别有用。例如,用户输入一般在活动窗口的倒数第二行,要想让它与窗口大小无关,可通过如下设置OPTIONS语句:

options

prompt line last-1

 

注意

在应用中可能有多个OPTIONS语句。后面的OPTIONS设置若改变了前面的设置,则以后面的设置为准。否则,OPTIONS设置的值一直起作用。

原文转自:http://www.ltesting.net