游戏音乐制作的硬件环境
文/图:小旭游戏音乐制作室(www.Game1234567.com)
游戏音乐设计同样属于音乐制作的大范畴,所需要的一些软硬件环境,也和专业音乐制作室相差不大,“小旭音乐制作室”常用的一些硬件设备主要包括:音频接口、合成器、监听音箱、电容话筒、调音台等。游戏音乐制作同时又具有它的特殊性,在对这些硬件的使用方法上也有一些与传统音乐制作相区别的地方。这次的内容中,我们就简单说一下这些专业的音乐硬件设备在游戏音乐制作中是如何进行工作的,分别起到什么具体的作用。
音频接口,可以简单理解为强化版本的电脑声卡。除了具有声卡所必须的基本功能之外,他还具有极高的信噪比,以及支持多通道输入输出、支持ASIO音频规范等特性。小旭制作室中使用了Pulsar II这款在专业音乐制作领域使用人数众多的音频接口,为音乐制作带来更可靠的品质保障。 图:多角度看Pulsar II音频接口
图:多角度看Pulsar II音频接口
为什么在游戏音乐制作中,要使用音频卡,而不是普通声卡呢?
前面已经提到,首先音频接口对一些大型音乐软件和工作站的支持比普通声卡要好(主要是指对ASIO专业音频标准的支持),这样的话我们就能够在制作游戏音乐的软件中使用更多的音轨、添加更多的音色,让软件和硬件协调得更为出色。
其次,音频接口比普通声卡具有更高的信噪比,也就是说对录音的噪音更低。因为我们在很多中国武侠MMORPG游戏的音乐制作中,都会用到真实乐器的演奏和录制,琵琶、古筝、二胡等乐器的声音正是通过音频接口的输入端口,进入电脑进行各种处理的。因此低噪音对录制的这些乐器独奏效果会更有帮助。
音频接口还在为游戏音乐做后期的效果润色中发挥着重要的作用,它所提供的各种数字效果器更方便我们的调节。
◆ Pulsar II音频接口的技术特点:
基于VST平台,24-bit/96kHz高指标音质
16通道高质量数模/模数转换
无限音轨,16通道同时录音
适用于制作5.1、7.1等环绕声
顶级软件效果器,顶级采样器,顶级数字/模拟合成器
合成器是一种集成了音源的MIDI输入键盘,它不仅可以作为简单的音符输入工具,还可以在合成器中调用和调制自己的音色,具有比MIDI键盘更强大的功能。小旭音乐制作室使用了Yamaha Motif 这款功能十分强大的合成器,在国内音乐制作行业具有良好的口碑,国人给他起了一个亲切的名字,叫做“魔笛”。 图:“魔笛”超级合成器 使用合成器除了作为音符输入电脑的工具之外,他还自带了很多音色,这些音色就是我们在游戏音乐中常听到的各种乐器。“魔笛”的音色中,最为出色的是鼓、吉他和钢琴,我们在《华夏Online》《真封神》《三国策IV》等游戏音乐的制作中,就用到了很多“魔笛”的音色,更游戏音乐带来更完美的演绎。
图:“魔笛”超级合成器
使用合成器除了作为音符输入电脑的工具之外,他还自带了很多音色,这些音色就是我们在游戏音乐中常听到的各种乐器。“魔笛”的音色中,最为出色的是鼓、吉他和钢琴,我们在《华夏Online》《真封神》《三国策IV》等游戏音乐的制作中,就用到了很多“魔笛”的音色,更游戏音乐带来更完美的演绎。
监听音箱与普通电脑多媒体音箱和Hifi音箱最大的区别在于,他更加重视对声音的忠实还原,也就是说不加任何人为的修饰,进而更真实地对声音进行重现。我们知道,网络游戏一般都在玩家的多媒体音箱中播放声音,不同的多媒体音箱,在音乐的回放中,会有一定的差别,我们怎么能保证我们做的游戏音乐,在所有的多媒体音箱中,都能保持较好的效果呢?这就一定需要使用监听音箱进行调节,因为只要在监听音箱上调整准确的声音,拿到各种多媒体音箱上,都不会出现太大的偏差。
小旭制作室使用了美国Event公司出品的TR8系列监听音箱。
在一些气势比较雄伟的游戏音乐的后期调整中,监听音箱发挥着重要的作用。比如我们在制作《边缘》和《放逐之魂》这两段游戏的背景音乐时,就仔细对音乐的层次、空间感、宽阔度进行了调整,以保证管弦乐的自由发挥空间,达到预想的效果
电容话筒与我们平时演唱卡拉OK的话筒的区别在于,电容话筒的灵敏度相当高,任何声音的细节都能捕捉下来,当然他对录音的环境也要求相当高,所一般只在专业录音棚中使用。小旭制作室使用的是Rode公司出品的NTK电容话筒,它具有宽广的动态、极低的噪音、温暖的音质特点,尤其是和对独奏乐器的录制,更能发挥出效果。
在《大唐》这部网游的音乐制作中,我们广泛采用了古筝和萧的真实录制,全部的收音工作,都是用NTK完成的。它对萧气息的把握特别到位,既体现了民族乐器的神韵,又不至于出现“喷麦”的现象,特别适合独奏乐器的录音。
图:用于乐器独奏收音的电容话筒
调音台的作用是,将各种数字音乐专业设备,串接起来,方便我们的连接和调试。由于专业音乐制作中,所使用的硬件设备较多,如果这些设备都直接与声卡相连接,十分不便,需要用一个中转设备,将它们更好的有机连接起来,这时就需要用到调音台了。
图:调音台是连接各种专业音乐设备的中枢
小旭音乐工作室,使用了一款叫做BEHRINGER UB1204的调音台。由于制作室有4台不同型号的合成器(音色选择空间更大),还有硬件音源、话筒放大器等其他专业设备,因此要想发挥这些硬件的最大功效,就必须用调音台将它们串连起来,更方便我们随时调用,这款调音台就起到了这个作用。
一部游戏音乐的诞生,正是在这些硬件设备的协助下,将我们对游戏的理解和对音乐的创意表现出来,硬件设备扮演着“实现途径”的角色。就象游戏对音乐的要求将会越来越高一样,我们对这些硬件设备的升级换代也在一步一步进行着。但设备是死的,思路才是活的,只有结合音乐的创新和对游戏的深刻理解,才能制作出更加动听的游戏音乐,相信这些数字音乐设备的发展,能为游戏音乐制作带来更强大的推动力。
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