J2ME中实现可伸展目录树TreeList

发表于:2007-07-14来源:作者:点击数: 标签:
J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法,继承List,实现一个操作起来比较方便的组件。 目的: 1.可伸缩的目录树结构
  J2ME里面有自带的List类,但是功能太弱,没有实现View和Model的分离,所以操作起来比较费事。本来事想写一个Canvas的TreeList,但是画起来算坐标又太麻烦,所以选取了一个折中的方法,继承List,实现一个操作起来比较方便的组件。

  目的:

  1.可伸缩的目录树结构,暂时先实现两层。

  2.Label和存储内容分离。

  3.激活和非激活图片分开。

  4.通过选择事件可以准确快速找到对应内容

  5.存储内容无关性,里面可以放置任何Object

  实现思路:

  1.封装一个ExpandItem类,用来存储每一条数据。

/**
* 默认图片
*/
private String imagePath="";
/*
* 激活图片,如果为空说明此图片无效
*/
private String selectImgPath=null;
/**
* 组
*/
public static int GROUP=1;
/**
* 记录
*/
public static int ITEM=0;
/**
* 是否选中,如果选中则默认为展开状态
*/
private boolean ifselected=false;
/**
* 显示Label
*/
private String label;
/**
* 类型:组,记录
*/
private int type;
/**
* 存储的对象
*/
  GROUP表示这个ITEM是一个父节点,下面包含字节点,这样它的Content将是一个Vector.ITEM表示这个ITEM是根节点。

  selectImgPath,是激活后的图标,可以为空,为空的时候选择了这个ITEM图标不变。

  然后就是ExpandList类,此类的数据结构如下:

private Vector itemList = new Vector();

/*用来存储内容的数据结构*/

private ExpandListItem currentSelectedObject = null;

/*当前所选择的对象,方便获取*/

private int currentSelectedIndex = -1;

/*当前选择的对象在队列中的Index,队列有两个,一个是真实数据的存储Vector,另外一个是显示在屏幕上的队列。这两个有时候是不一样的。因为有的节点有子节点*/

private Vector appearHookList = new Vector();

/*显示在屏幕上的Label队列*/
  总的思路如下:

  初始化List的时候,参数是一个Vector,里面可以是ExpandItem或者是Vector.然后根据ExpandItem里面的参数初始化屏幕,如果GROUP节点的ifselected状态为True则递归添加下面的子节点,否则只插入当前节点。图标也是一样,如果ifselected为True 则用激活图标否则用默认图标。

  在用户选择了一个结点后,取得当前的激活的Index号码,判断是不是父节点,如果是的话,首先更新这个父节点的Ifselected属性为True,然后重画这个List;(其实效率更高的方法是直接插入这个父节点的子节点,但是这样做的话,在移除的时候会稍微稍微麻烦一点。有时间我在改过来,呵呵)。如果选择的是子节点,则判断是否有激活图标,如果有,则更新这个图标,就好了。

  下面是效果


原文转自:http://www.ltesting.net