使用HashMap最大的好处是你可以把它当作一个参数表.如果你允许把一个固定格式的
HashMap或者实现了类似功能的参数作为一个固定的接口的执行参数,你甚至可以把
HashMap当作一个既有成员变量又有成员函数的动态对象.由于键是字符串,你可以
很方便的维护和管理这个HashMap,你还可以很轻松的实现继承和覆盖,实现多重继承,
甚至类似于script语言的autobinding.当然,代理和转换器变得极其简单可靠.
【 在 Nullgate (空门?智能即优化) 的大作中提到: 】
∶ 根据我的测试,HashMap读写的时间大概和生成一个高质量随机数的时间消耗
∶ 差不多,大概是一次函数调用的10倍.
∶ 我实现的数值算法中频繁的使用HashMap取代定义大量的接口,实践证明这些
∶ 开销相对于频繁的浮点运算完全可以忽略.看看JFC就是知道Java2D的Rendering
∶ 的配置也使用HashMap.JFC中很多地方都使用Property.
∶ 所以大家为了灵活性可以痛快的使用HashMap,不是一般的爽.
∶ 顺便提一句,别用Hashtable,你会吐的.
∶ 另外clone一个数据可比new 一个对象浪费时间得多.