打开指定的文件并返回一个 TextStream 对象,可以通过这个对象对文件进行读、写或追加。 object 必选项。 应为 File 对象的名称。 iomode 可选项。 指明输入/输出的模式。 可以是三个常数之一: ForReading 、 ForWriting 或 ForAppending 。 format 可选项。 使用三态值中的一个来指明打开文件的格式。 如果忽略,文件将以 ASCII 格式打开。 iomode 参数可以是下列设置中的任一种: format 参数可以是下列设置中的任一种: OpenAsTextStream 方法提供的功能和 FileSystemObject 的 OpenTextFile 方法一样。 另外, OpenAsTextStream 方法可以用来写文件。 下面的代码说明了 OpenAsTextStream 方法的用法: Copy 方法 | CreateTextFile 方法 | Delete 方法 | Move 方法 | OpenTextFile 方法应用于: File 对象
object.OpenAsTextStream([iomode, [format]])
参数
设置
常数
值
描述
ForReading
1
以只读方式打开文件。 不能写这个文件。
ForWriting
2
以写方式打开文件。 如果存在同名的文件,那么它以前的内容将被覆盖。
ForAppending
8
打开文件并从文件末尾开始写。
常数
值
描述
TristateUseDefault
-2
使用系统默认值打开文件。
TristateTrue
-1
以 Unicode 方式打开文件。
TristateFalse
0
以 ASCII 方式打开文件。
说明
function TextStreamTest( )
{
var fso, f, ts, s;
var ForReading = 1, ForWriting = 2, ForAppending = 8;
var TristateUseDefault = -2, TristateTrue = -1, TristateFalse = 0;
fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
fso.CreateTextFile( "test1.txt" ); //
创建文件。
f = fso.GetFile("test1.txt");
ts = f.OpenAsTextStream(ForWriting, TristateUseDefault);
ts.Write( "Hello World" );
ts.Close( );
ts = f.OpenAsTextStream(ForReading, TristateUseDefault);
s = ts.ReadLine( );
ts.Close( );
return(s);
}请参阅