这个例子的源代码如下: import java .applet.*; import java.awt.*; //前面的例子中说过了的,就不再说了。 ^_^ public class Aa1 extends Applet { int cx=50; int cy=50; //定义鼠标的初始位置" name="description" />

Java Applet 入门第四天

发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
鼠标事件例子 1 MI LY: 宋体; mso-bidi-font-size: 9.0pt"> 这个例子的源代码如下: import java .applet.*; import java.awt.*; //前面的例子中说过了的,就不再说了。 ^_^ public class Aa1 extends Applet { int cx=50; int cy=50; //定义鼠标的初始位置

   

 

鼠标事件例子 1

MILY: 宋体; mso-bidi-font-size: 9.0pt">

这个例子的源代码如下:

 import java.applet.*;
 import java.awt.*;
//前面的例子中说过了的,就不再说了。 ^_^
 
 public class Aa1 extends Applet
 {
  int cx=50;
  int cy=50;
 //定义鼠标的初始位置,也就是当你还没有按下鼠标时的字符串将出现
的位置。
 public boolean mouseDown(Event e,int x,int y)
//定义鼠标按下函数,这是一个布尔类型的函数,也就是只有真和假两种
状况的函数。
//参数e是鼠标按下状态参数,当鼠标按下时,e值就为真,x,y是鼠标的
位置参数。
 {
   cx=x;
  cy=y;
//重新定义字符串的位置参数,使字符串的位置为鼠标按下的位置。 
   repaint();
//重新绘制屏幕,使字符串位置更新。
   return true;
//返回函数,此函数为真。 
  }
 
 public void paint(Graphics g)
//paint函数,绘制屏幕函数,浏览器从这儿开始知道怎么绘制屏幕,
绘制些什么。
//这儿是在cx,cy位置绘制一个字符串,使其显示出来。
 {
   g.drawString("在哪儿按鼠标,我就在哪出现!",cx,cy);
   }
}

    这个程序,浏览器从paint函数处执行,第一次调用时,cx,cy值是程序开始时定义的值,它然后才响应用户在屏幕上按鼠标时的值,由mouseDown来执行,改变后,重新绘图,这样,就达到了开始的目的。

鼠标事件例子2

这个例子的源代码如下:

import java.awt.*;
import java.applet.* ;
 
 
public class Mouse extends Applet 
{
         String msg="";
//定义一条字符串变量,存储要输出的消息。
         public boolean mouseEnter(Event e,int x,int y)
         {
                 msg="你进来了,真讨厌!拿开!拿开!!把鼠标拿开吧!";
                 repaint();         //重新绘画屏幕
                 return true;       //返回真的布尔值
         }
         public boolean  mouseExit(Event e,int x,int y)
         {
                 msg="你把鼠标移开了,别走嘛!为什么不把鼠标移进来呀?";
                 repaint();
                 return true;
         }
         public void paint(Graphics g)
         {
                 g.drawString (msg,4,20);  //显示消息
         }
}

键盘事件例子

这个例子需要你先用鼠标在JavaApplet区域中点一下,然后就可以在键盘上面按键了,你的每一次按的什么键,都可以在屏幕上面显示出来,没有骗你,试试看吧!

这个例子的源代码如下:

import java.awt.Event ;
import java.awt.Graphics ;
import java.applet.*;
 
 
public class KeyStrike extends Applet  
{
         char PressKey=0;
         int Outx=5,Outy=15;                 //定义初始的输出位置
         
         public boolean keyDown(Event e, int key)//键盘处理方法
         {
                 switch(key)                        //确定按下的键值
                 {
                 case Event.UP:Outy--;break;         //如果按下的是向上键则……
                 case Event.DOWN:Outy++;break;       //如果按下的是向下键则……
                 case Event.LEFT:Outx--;break;         //如果按下的是向左键则……
                 case Event.RIGHT  :Outx++;break;       //如果按下的是向右键则……
                 case Event.HOME :Outx=5;Outy=15;break;//如果按下的是向Home键则
                 case Event.END  :Outx=5;Outy=size().height -15;break;
                                   /如果按下的是End键则……
                 case Event.PGUP :Outy-=5;break;     //如果按下的是PageUp键则……
                 case Event.PGDN :Outy+=15;break;   //如果按下的是Page Down键则
                 default:PressKey=(char)key;break;    //如果按下的不是以上键则……
                 }
                 repaint();
                 return true;
         }
         public void paint(Graphics g)
         {
                 if(PressKey!=0)
                          g.drawString ("你按下了: "+PressKey+"  键",Outx,Outy);
                                                    //显示按键信息!
         }                 
}

原文转自:http://www.ltesting.net