Java动画程序的设计原理

发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
既然我们已经看过动画是如何开始的。现在看看它的机理。首先,我们通过定义Runnable 接口的方式来编写小程序,一旦定义了该接口,就表明我们将在其后实现run方法。 public class TstRunnable extends Applet implements Runnable . . 然后我们编写run方法,

   
  既然我们已经看过动画是如何开始的。现在看看它的机理。首先,我们通过定义Runnable 接口的方式来编写小程序,一旦定义了该接口,就表明我们将在其后实现run方法。
  public class TstRunnable
   extends Applet implements Runnable . .

  然后我们编写run方法,该方法将被动画线程所调用。
  
  public void run() {
   . . .
   }
  我们也需要一个线程对象,该对象将管理我们的动画线程,如:
  
  private Thread m_Thread = null;
  一旦做好这些准备工作以后,当applet第一次被显示时,就会创建线程对象的一个实例,并把this对象作为建构方法的参数,之后就可以启动动画了:
  
  public void start() {
   if (m_Thread == null)   {
    m_Thread   = new Thread(this);
    m_Thread.start();
   }
  }
  最后一步编写如下代码:一旦applet 被隐藏时,就停止动画,Applet的stop方法如下:
  
  public void stop(){
   if (m_Thread != null) {
    m_Thread.stop();
    m_Thread = null;
   }
  }

原文转自:http://www.ltesting.net