随机数 获取背景音乐

发表于:2007-06-22来源:作者:点击数: 标签:
随机数: Random[type,range] : 产生type类型并且在RANGE范围内均匀的分布随机数。 Random[] : 0-1上的随机数。 SeedRandom[n] : 以n为seed产生伪随机数。 Randomldistribution : 可以产生各种分布。 获取背景音乐源代码: import java .awt.*; import java.

   

随机数:


Random[type,range]    :   产生type类型并且在RANGE范围内均匀的分布随机数。
Random[]              :   0-1上的随机数。

SeedRandom[n]         :   以n为seed产生伪随机数。
Randomldistribution   :   可以产生各种分布。



 获取背景音乐源代码:


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;


public class LX_Thread extends Applet implements ItemListener,ActionListener
{
AudioClip sound;
Choice c=new Choice();
Button play=new Button("播放");
Button loop=new Button("连续");
Button stop=new Button("停止");


 


public void init(){
c.add("t.wav"); c.add("y.wav"); c.add("yd.wav");
add(c);
c.addItemListener(this);
add(play);add(loop);add(stop);


play.addActionListener(this);
loop.addActionListener(this);
stop.addActionListener(this);


sound=getAudioClip(getCodeBase(),"t.wav");
sound.play();


}


public void itemStateChanged(ItemEvent e){
sound.play();
//sound=getAudioClip(getCodeBase(),c.getSelectedItem());//"WAV/"+



}


public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==play) sound.play();
else if(e.getSource()==loop) sound.loop();
else if (e.getSource()==stop) sound.stop();
}


 



}

原文转自:http://www.ltesting.net